Primarni cilj ovog rada je prikazati i naglasiti kako se mogu uspješno koristiti iste tehnike koje dizajneri video igara već godinama koriste kako bi motivirali svoje igrače na veću i jaču uključenosti i lojalnost. Uočeno je da se takve tehnike, elementi i dizajn mogu implementirati izvan svijeta video igara, u realni svijet i potaknuti bilo koje željeno ponašanje unutar bilo kojeg društvenog okruženja upravo jer dotiču temeljne ljudske motivatore. Ova se tehnika počinje razvijati od početka 21.stoljeća, no tek je 2010. dobila svoj naziv, gamification. Na našim prostorima još je vrlo nepoznata stoga i ne postoji hrvatska istoznačnica za taj pojam. U prvom dijelu rada objašnjava se pojam gamification, zašto ga proučavati i njegova povijest. ...