Rad se bazira na primjeni OpenGL ES grafičkog standarda za razvoj naprednih i grafički bogatih korisničkih sučelja na mobilnim uređajima. Kroz teoretski dio, počevši od povijesnog pregleda razvoja mobilnih uređaja, korisničko sučelje se promatra s aspekta korisnika i njegovih potreba, s jedne, te postojeće i buduće tehnologije s druge strane. Osim OpenGL ES biblioteke, objašnjeni su i Direct3D Mobile, GDI+ i Java3D Mobile. U sklopu rada su izrađene i dvije aplikacije za Windows Mobile uređaje. Prva je demo prikaz proširene stvarnosti, a druga prikazuje grafičke mogućnosti modernih mobilnih uređaja
Slojeviti dizajn (engl. Material design) predstavlja principe i smjernice dizajniranja aplikacija An...
Rad opisuje načine izgradnje kvalitetnog korisničkog iskustva na webu, prvenstveno kroz kvalitetan d...
Danes si težko zamislimo idejo, ki še ne bi obstajala v obliki spletne ali mobilne rešitve. Za uspeš...
Rad se bazira na primjeni OpenGL ES grafičkog standarda za razvoj naprednih i grafički bogatih koris...
Primjena 3D grafike u izradi aplikacija za mobilne platforme primjenom OpenGL SE standarda. Izrada a...
V diplomskem delu raziskujem oblikovanje uporabniškega vmesnika in njegovo vlogo v igrah za mobilne ...
V diplomskem delu predstavljamo potek razvoja uporabniških vmesnikov mobilnih naprav na različnih pl...
Fokus ovog diplomskog rada stavljen je na dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja. Korisni...
Bachelor thesis is focused on issues regarding to mobile devices, specifically user interfaces of mo...
U nekoliko posljednjih godina zabilježen je brzi razvoj mobilne tehnologije. Pojava novih mobilnih u...
Dizajn korisničkog iskustva i dizajn korisničkog sučelja bitan su dio razvoja mobilne aplikacije i ...
Potreba za dizajnom korisničkog sučelja i korisničkog iskustva je velika u svijetu tehnologije. Oni...
Diplomsko delo nazorno predstavlja pot, ki vodi do razvoja mobilne igre za pametne telefone z namešč...
Cílem práce je zjistit, jak správně dělat grafické návrhy mobilních aplikací. Práce je rozdělena na ...
U ovom radu predstavljena je problematika zanemarivanja korisničkog sučelja pri razvoju mobilnih ap...
Slojeviti dizajn (engl. Material design) predstavlja principe i smjernice dizajniranja aplikacija An...
Rad opisuje načine izgradnje kvalitetnog korisničkog iskustva na webu, prvenstveno kroz kvalitetan d...
Danes si težko zamislimo idejo, ki še ne bi obstajala v obliki spletne ali mobilne rešitve. Za uspeš...
Rad se bazira na primjeni OpenGL ES grafičkog standarda za razvoj naprednih i grafički bogatih koris...
Primjena 3D grafike u izradi aplikacija za mobilne platforme primjenom OpenGL SE standarda. Izrada a...
V diplomskem delu raziskujem oblikovanje uporabniškega vmesnika in njegovo vlogo v igrah za mobilne ...
V diplomskem delu predstavljamo potek razvoja uporabniških vmesnikov mobilnih naprav na različnih pl...
Fokus ovog diplomskog rada stavljen je na dizajn korisničkog iskustva i korisničkog sučelja. Korisni...
Bachelor thesis is focused on issues regarding to mobile devices, specifically user interfaces of mo...
U nekoliko posljednjih godina zabilježen je brzi razvoj mobilne tehnologije. Pojava novih mobilnih u...
Dizajn korisničkog iskustva i dizajn korisničkog sučelja bitan su dio razvoja mobilne aplikacije i ...
Potreba za dizajnom korisničkog sučelja i korisničkog iskustva je velika u svijetu tehnologije. Oni...
Diplomsko delo nazorno predstavlja pot, ki vodi do razvoja mobilne igre za pametne telefone z namešč...
Cílem práce je zjistit, jak správně dělat grafické návrhy mobilních aplikací. Práce je rozdělena na ...
U ovom radu predstavljena je problematika zanemarivanja korisničkog sučelja pri razvoju mobilnih ap...
Slojeviti dizajn (engl. Material design) predstavlja principe i smjernice dizajniranja aplikacija An...
Rad opisuje načine izgradnje kvalitetnog korisničkog iskustva na webu, prvenstveno kroz kvalitetan d...
Danes si težko zamislimo idejo, ki še ne bi obstajala v obliki spletne ali mobilne rešitve. Za uspeš...