U ovoj disertaciji prvo se daje pregled istraživanja iz područja primjene gemifikacije u e-učenju. Provedena je anketa među nastavnicima koji koriste e-učenje u radu sa studentima, nakon koje slijedi predistraživanje, te prvo i drugo glavno istraživanje. Istraživanje spada u područje društvenih znanosti, gdje se provjerava spoznaja je li primjena motivirajućih elemenata računalnih igara omogućila ostvarenje boljih rezultata po pitanju studentovog znanja. Također, analizirana je motivacija kao aktivnost studenata koji su koristili gemificirani e-tečaj. Ova disertacija sastoji se od osam poglavlja čiji je kratak sadržaj opisan u nastavku sažetka. Poglavlje ''1. Uvod'' - opisuje se i definira istraživački problem te koja je tema ove diserta...
Razvoj gospodarstva neke zemlje čvrsto je povezan s razvojem tehnologije i tehničkog odgojno-obrazov...
Doktorska disertacija se bavi pitanjem oblikovanja i primene inovirajućeg modela nastave grafičkih k...
Osrednja tema magistrske naloge je bila ugotoviti, ali multimedijske interaktivne (MI) table vplivaj...
Uvajanje programiranja kot del obveznega kurikuluma je pomembno za vsakega učenca. S tem učenci prid...
This paper analyses the attempts of an experienced mathematics teacher to apply principles of inquir...
V magistrskem delu se ukvarjamo z učenjem konceptov programiranja v skladu s kurikulom Ustvarjalno r...
Kako bi se revidirali studijski programi u Republici Hrvatskoj bilo ih je nužno uskladiti s potrebam...
U ovom radu se opisuju istraživanja čiji je glavni cilj bio razviti model prilagodljivog hipermedijs...
Magistro darbe analizuojamas naujausių informacinių technologijų naudojimas Lietuvos Respublikos švi...
Informacijsko-komunikacijska tehnologija je zaradi hitrega razvoja postala dostopna vsakemu posamezn...
Suvremeno tržište rada uvjetuje promjene znanja i vještina koja se stječu u promijenjenoj nastavnoj...
Tema ovoga diplomskog rada odnosi se na istraživanje znanstvene kreativnosti učenika koristeći EPoC ...
Osnovni činilac razvoja ljudskih resursa je znanje i to savremeno znanje čijom primenom pojedinac i ...
Razvoj interneta je prinesel številne spremembe na področju izobraževanja. Izraz e-izobraževanje opr...
Disertacija Izrada projekata u nastavi engleskog jezika na tercijarnom stepenu obrazovanja bavi se ...
Razvoj gospodarstva neke zemlje čvrsto je povezan s razvojem tehnologije i tehničkog odgojno-obrazov...
Doktorska disertacija se bavi pitanjem oblikovanja i primene inovirajućeg modela nastave grafičkih k...
Osrednja tema magistrske naloge je bila ugotoviti, ali multimedijske interaktivne (MI) table vplivaj...
Uvajanje programiranja kot del obveznega kurikuluma je pomembno za vsakega učenca. S tem učenci prid...
This paper analyses the attempts of an experienced mathematics teacher to apply principles of inquir...
V magistrskem delu se ukvarjamo z učenjem konceptov programiranja v skladu s kurikulom Ustvarjalno r...
Kako bi se revidirali studijski programi u Republici Hrvatskoj bilo ih je nužno uskladiti s potrebam...
U ovom radu se opisuju istraživanja čiji je glavni cilj bio razviti model prilagodljivog hipermedijs...
Magistro darbe analizuojamas naujausių informacinių technologijų naudojimas Lietuvos Respublikos švi...
Informacijsko-komunikacijska tehnologija je zaradi hitrega razvoja postala dostopna vsakemu posamezn...
Suvremeno tržište rada uvjetuje promjene znanja i vještina koja se stječu u promijenjenoj nastavnoj...
Tema ovoga diplomskog rada odnosi se na istraživanje znanstvene kreativnosti učenika koristeći EPoC ...
Osnovni činilac razvoja ljudskih resursa je znanje i to savremeno znanje čijom primenom pojedinac i ...
Razvoj interneta je prinesel številne spremembe na področju izobraževanja. Izraz e-izobraževanje opr...
Disertacija Izrada projekata u nastavi engleskog jezika na tercijarnom stepenu obrazovanja bavi se ...
Razvoj gospodarstva neke zemlje čvrsto je povezan s razvojem tehnologije i tehničkog odgojno-obrazov...
Doktorska disertacija se bavi pitanjem oblikovanja i primene inovirajućeg modela nastave grafičkih k...
Osrednja tema magistrske naloge je bila ugotoviti, ali multimedijske interaktivne (MI) table vplivaj...