Rad se temelji na implementaciji umjetne inteligencije u obliku agenata u računalnoj igri. Koristi se Unity sustav za izradu igara zajedno sa vlastitom implementacijom poznatih algoritama poput stabla ponašanja i konačnih automata za umjetnu inteligenciju. Diplomski rad se sastoji od teoretskog uvoda, opisa aplikacije/igre, implementacije, primjeri korištenja, te od zaključka i literature
U radu je opisan pojam umjetne inteligencije i kratka povijest umjetne inteligencije kako bi se shva...
U ovom radu opisana je povijest i karakteristike igre igranja uloga (Role Playing Games, RPG) te za ...
U ovom radu će se obraditi teorija igara u kontekstu višeagentnih sustava. Bit će dan teorijski uvod...
Rad se temelji na implementaciji umjetne inteligencije u obliku agenata u računalnoj igri. Koristi s...
Rad opisuje pojam inteligencije i inteligencije agenta. Na primjeru računalne igre pokazana je primj...
Finalna verzija diplomskog rada na temu "Primjena agenata u igradi računalnih igara korištenjem alat...
Cilj ovog rada je prikazati kako se umjetna inteligencija koristi u računalnim igrama, specifično Le...
Rad se bavi temeljnim pojmovima umjetne inteligencije te metodama njezine implementacije. Metode, al...
Cilj ovog rada je napraviti računalnog agenta koji će inteligentno igrati igru Tetris. U radu su opi...
Kako umjetna inteligencija postaje sve popularnija nove metode potpornog učenja se neprestano razvij...
U radu je prikazan pregled algoritama umjetne inteligencije koja se koristi u računalnim igrama. Nav...
Rad opisuje koncept umjetnog inteligentnog agenta kao osnovne jedinice višeagentnog sustava, ali i m...
U ovom radu proučeni su različiti pristupi oblikovanja računalnog agenta za automatsko igranje odabr...
U radu je opisan pojam umjetne inteligencije i kratka povijest umjetne inteligencije kako bi se shva...
U ovom radu opisana je povijest i karakteristike igre igranja uloga (Role Playing Games, RPG) te za ...
U ovom radu će se obraditi teorija igara u kontekstu višeagentnih sustava. Bit će dan teorijski uvod...
Rad se temelji na implementaciji umjetne inteligencije u obliku agenata u računalnoj igri. Koristi s...
Rad opisuje pojam inteligencije i inteligencije agenta. Na primjeru računalne igre pokazana je primj...
Finalna verzija diplomskog rada na temu "Primjena agenata u igradi računalnih igara korištenjem alat...
Cilj ovog rada je prikazati kako se umjetna inteligencija koristi u računalnim igrama, specifično Le...
Rad se bavi temeljnim pojmovima umjetne inteligencije te metodama njezine implementacije. Metode, al...
Cilj ovog rada je napraviti računalnog agenta koji će inteligentno igrati igru Tetris. U radu su opi...
Kako umjetna inteligencija postaje sve popularnija nove metode potpornog učenja se neprestano razvij...
U radu je prikazan pregled algoritama umjetne inteligencije koja se koristi u računalnim igrama. Nav...
Rad opisuje koncept umjetnog inteligentnog agenta kao osnovne jedinice višeagentnog sustava, ali i m...
U ovom radu proučeni su različiti pristupi oblikovanja računalnog agenta za automatsko igranje odabr...
U radu je opisan pojam umjetne inteligencije i kratka povijest umjetne inteligencije kako bi se shva...
U ovom radu opisana je povijest i karakteristike igre igranja uloga (Role Playing Games, RPG) te za ...
U ovom radu će se obraditi teorija igara u kontekstu višeagentnih sustava. Bit će dan teorijski uvod...