U radu je opisan postupak izrade igre pucanja iz prvog lica kao ozbiljne igre unutar Unity okruženja te njena integracija s dostupnim VR uređajima: Oculus Rift i Delta Six. Razmatraju se rješenja problema koji se javljaju pri izradi realističnih VR aplikacija, poput potrebe za optimizacijom performansi i poboljšanje grafičke privlačnosti, te kako dizajnirati ozbiljnu igru kako bi pružala što bolje iskustvo igračima te ih educirala na intuitivan način. Svrha dotične igre je mjerenje utjecaja stresnih čimbenika: slikovnih i video prekida, na kognitivne performanse igrača u svrhu pomoći pri poboljšanju njihovih performansi u stvarnim životnim situacijama. Kako bi se dobili što relevantniji podatci o performansama razmatraju se i tehnike kako s...