Prikaz tkanina u računalnoj grafici je vrlo opsežno i zahtjevno područje s potencijalno velikom primjenom. U ovom radu je objašnjeno na koje je sve načine moguće simulirati tkanine te su dana tri potencijalno iskoristiva modela. Ti modeli su implementirani i detaljno analizirani. Svakom modelu su istaknute prednosti i nedostaci u odnosu na ostale. Dodatno je analizirano kakav utjecaj na pojedini model imaju njegovi parametri te je analizirana razlika u brzini izvođenja pojedinih modela. Sav programski kod napisan u radu je pisan u programskom jeziku C# te OpenGLu.Cloth simulation in computer graphics is an extensive and complicated area with a potentially wide array of uses. This thesis analyses various methods of simulating cloth and prese...