Kod animacijskog sustava za virtualne ljude, kontroliranog direktno zadavanjem položaja pojedinog zgloba, potrebno je osigurati pouzdanost i dovoljnu količinu podataka. Dovoljna količina podrazumijeva i često uzorkovanje i semantički važne podatke za aproksimaciju onih pozicija koje nedostaju. U ovom radu je obrazložen postupak animacije kad su dostupne pozicije svih važnih zglobova u hijerarhiji te postupak kad su dostupni samo podaci o položaju glave i ruku. Oba pristupa koriste filtraciju podataka kako bi se prigušio šum uzrokovan nepovoljnim uvjetima praćenja i ostvario uglađen prijelaz između diskretnih pozicija uz očuvanje brzog odaziva. Za aproksimaciju pozicija zglobova koji nisu praćeni u drugom pristupu koristi se postupak inverzn...