Cilj ovoga rada bila je analiza mogućnosti procjene performansi videa platforme Netflix gledanih na pametnom telefonu pokretanom Android operacijskim sustavom, na temelju podataka dostupnih u šifriranom mrežnom prometu, koristeći algoritme strojnog učenja. Konkretno, gledani Netflix video zapisi klasificirani su u tri klase, ovisno o trajanju njihovog početnog kašnjenja. U tom smislu postavljeno je laboratorijsko okruženje za izgradnju skupa podataka za strojno učenje, tj. klasifikaciju. Izrađene su snimke ekrana pametnog telefona tijekom gledanja Netflix video zapisa koristeći aplikaciju za snimanje ekrana. Ukupno je izrađeno 300 snimki ekrana. Te snimke su zatim analizirane te su stvorene zapisničke datoteke s informacijama o trajanjima p...
Strojno učenje grana je umjetne inteligencije čiji je cilj, pomoću algoritama, procesuirati podatke ...
Our research will look into realistic end-user service usage behavior patterns and their correspondi...
Ovaj rad bavio se istraživanjem performansi YouTube-a u slučaju interakcije korisnika s iFrame video...
Cilj ovoga rada bila je analiza mogućnosti procjene performansi videa platforme Netflix gledanih na ...
Danas dominantni udio ukupnog prometa na Internetu čine usluge video strujanja. Većina tog prometa s...
Zbog lakoće pristupa igre zasnovane na računalnom oblaku stječu sve veću popularnost među igračima, ...
Ovaj rad nastao je u okviru projekta koji se bavi procjenom iskustvene kvalitete usluge YouTube na o...
YouTube je danas jedna od najpopularnijih usluga za dostavu video sadržaja na Internetu, koja se tem...
Promet video strujanja danas čini glavninu ukupnog prometa na Internetu. Kako bi se izbjegao problem...
Ovaj rad se bavio istraživanjem načina na koji bi se mogle koristiti tehnike strojnog učenja u anali...
Strujanje video igara uživo putem platforme Twitch.tv jedna je od najpopularnijih aktivnosti na Inte...
Cilj ovog rada bilo je istraživanje i opisivanje mehanizama na kojima radi usluga YouTube za prikazi...
WebRTC je projekt otvorenog koda kojim je omogućena audiovizualna komunikacija u stvarnome vremenu p...
Strojno učenje grana je umjetne inteligencije čiji je cilj, pomoću algoritama, procesuirati podatke ...
Our research will look into realistic end-user service usage behavior patterns and their correspondi...
Ovaj rad bavio se istraživanjem performansi YouTube-a u slučaju interakcije korisnika s iFrame video...
Cilj ovoga rada bila je analiza mogućnosti procjene performansi videa platforme Netflix gledanih na ...
Danas dominantni udio ukupnog prometa na Internetu čine usluge video strujanja. Većina tog prometa s...
Zbog lakoće pristupa igre zasnovane na računalnom oblaku stječu sve veću popularnost među igračima, ...
Ovaj rad nastao je u okviru projekta koji se bavi procjenom iskustvene kvalitete usluge YouTube na o...
YouTube je danas jedna od najpopularnijih usluga za dostavu video sadržaja na Internetu, koja se tem...
Promet video strujanja danas čini glavninu ukupnog prometa na Internetu. Kako bi se izbjegao problem...
Ovaj rad se bavio istraživanjem načina na koji bi se mogle koristiti tehnike strojnog učenja u anali...
Strujanje video igara uživo putem platforme Twitch.tv jedna je od najpopularnijih aktivnosti na Inte...
Cilj ovog rada bilo je istraživanje i opisivanje mehanizama na kojima radi usluga YouTube za prikazi...
WebRTC je projekt otvorenog koda kojim je omogućena audiovizualna komunikacija u stvarnome vremenu p...
Strojno učenje grana je umjetne inteligencije čiji je cilj, pomoću algoritama, procesuirati podatke ...
Our research will look into realistic end-user service usage behavior patterns and their correspondi...
Ovaj rad bavio se istraživanjem performansi YouTube-a u slučaju interakcije korisnika s iFrame video...