U potrazi za boljom i vizualno ljepšom scenom u igrama, grafički dizajneri u suradnji sa programerima za igre su implementirali nov način kako iscrtati oblake. Uobičajen način iscrtavanja oblaka se sastoji od pozadine sa plosnatim teksturama koje prate igrača u sceni, taj pristup funkcionira dobro u 3D scenama gdje se očekuje da će kamera biti daleko od oblaka. Ali u igrama otvorenog tipa gdje se pozicija kamere ne može pretpostaviti, pozadina može dati statički dojam, a plosnate teksture mogu dati artefakte. Volumetrijski oblaci su dinamički i izgledaju realistično te se također mogu lako manipulirati što je privlačno dizajnerima igara. Iscrtavanje volumetrijskih oblaka je računski intenzivan proces što otežava njihovu primjenu kod aplikac...