Ovaj rad obrađuje temu stvaranja tekstura pomoću fotografija i mrežice modela. Prvi dio sadrži pregled trenutnog postupka izrade tekstura te što je sve za to potrebno. Dan je pregled matematičkih osnova u računalnoj grafici kako bi se kasnije lakše razumjelo na koji način se dobiva tekstura iz fotografija. Rad opisuje postupak linearne interpolacije, sjenčanja, preslikavanja iz lokalnog u globalni koordinatni sustav te rad s projektorima. U sklopu rada razvijena je aplikacija za izradu tekstura. Drugi dio sadrži opis razvoja i način korištenja aplikacije pomoću Unity grafičkog pokretača.The theme of this thesis is texture montage using images and model meshes. First part explains how are textures created nowadays and what is needed in order...