Ovim završnim radom postigli smo simulaciju fizike 3D modela čovjeka. Za uspješno ostvarenje rada potrebni alati bili su Blender za simulaciju fizike i animaciju 3D modela čovjeka, te MakeHuman software za modeliranje modela čovjeka. Rad je podijeljen na dva dijela. U prvom dijelu opisujemo simulaciju fizike bez interakcije s našim modelom čovjeka. Opisujemo izradu animacije u Blenderu te kako smo omogućili simulaciju fizike. Drugi dio je fokusiran na jedan od Blenderovih zasebnih alata, „game-engine-a“. U njemu pokazujemo kako animirati hod čovjeka, te potom taj hod iskoristiti u „game-engine“ logici. Također je opisana i logika rješenja putem „logičkih cigli“ koje nam omogućuju slobodno upravljanje(kretanje) našeg čovjeka pomoću tipkovnic...