National audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la culture universitaire, les pédagogies basées sur l'usage de Serious Games (SG) se sont largement développés. Ils sont en effet susceptibles de solliciter la motivation des étudiants et de leur permettre de développer des connaissances dans le cadre de situations d'apprentissage complexes. Plusieurs grandes écoles se sont lancés dans l'expérimentation des ces nouveaux outils d'apprentissage, mais peu de travaux ont analysé les SG et leurs applications potentielles en enseignement des Systèmes d'Information (SI). Ce papier, présente un retour d'expérience sur l'expérimentation d'un SG adapté à l'enseignement des SI : INNOV8. Ce jeu est utilisé...
International audienceLes univers fictionnels et historiques proposés par les jeux sont peu mobilisé...
International audienceLes formations au management, que proposent les entreprises, les écoles ou les...
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National audienceDans un contexte marqué par une rupture entre la culture numérique des jeunes et la...
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International audienceL’apprentissage expérientiel est couramment mis en œuvre en école de managemen...
International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
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Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game ...
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