Ovim radom se predstavlja pristup animaciji lika s više strana, ali i njezina primjena u veću cjelinu, u obliku jednostavne aplikacije. Nakon uvoda, u kojem je predstavljen programski alat Blender u kojem se izradio projekt uz kratke upute za korištenje, prvi dio rada opisuje nastajanje računalnog lika iz zadanog primitiva, pomoću raznih transformacija istog, te dodavanje materijala i tekstura. Zatim se opisuje izgradnja njegove armature, koja je osnova za animiranje lika., pa se tako drugi dio rada dotiče izrade same animacije u obliku kratkog videa. U posljednjem dijelu rada se opisuje izrada jednostavne aplikacije upotrebom logičkih blokova i jedne Python skripte u za to predviđenom alatu, Blender Game Engineu. Radom se također pokazuje ...