Rad se bavi procesom izrade mobilne igre. U prvom dijelu rada je opisan odabir platforme i verzije platforme koja će pokretati igru. U drugom dijelu rada opisan je korišteni alat za izradu igara Unity, koji pruža savršeno okruženje za izradu igara za sve platforme. Unity koristi objektno-orijentirani pristup, pri čemu su svi dijelovi igre objekti koji sadržavaju različite komponente koje se nalaze u Unity editoru. U praktičnom dijelu rada opisan je razvojni proces igre „Hocus pocus“. Igra je napravljena za platformu Android i napisana je u C# programskom jeziku. Zaključak rada je da proces izrade igara za Android nije jednostavan kao što se čini zbog toga što obuhvaća više procesa od samog programiranja igre.This paper is concentrated on ...