Ovim radom se predstavlja korištenje specijaliziranog alata eAdventure za stvaranje računalne didaktičke igre koja može služiti kao sredstvo za prenošenje znanja učenicima. Računalne igre su razvojem digitalne tehnologije postale vrlo popularne kod učenika svih uzrasta pa samim time imaju i velik potencijal da ih se iskoristi i u obrazovne svrhe odnosno kao sredstvo pomoću kojeg učenici mogu usvajati nova znanja. Zbog njihove edukativne komponente prilikom osmišljavanja i dizajniranja računalnih didaktičkih igara treba voditi brigu o različitim značajkama koje nisu toliko važne kod standardnih računalnih igara. Cilj gotove računalne didaktičke igre je ukomponirati obilježja standardnih igara sa edukativnim sadržajem na način da ista igračim...