OpenGL (Open Graphics Library) je grafički 3D standard za rendreriranje 2D i 3D grafike. Vrlo je popularan u industriji video igara i glavni je konkurent Microsoftovom Direct3D-u. Koristi se uglavnom u interakciji sa grafičkim čipovima (GPU) kako bi se se hardverski ubrzalo renderiranje. OpenCL (Open Computing Language) je standard za paralelno programiranje na heterogenim sustavima. Koristi se na CPU-ovima, GPU-ovima i ostalim hardverskim akceleratorima. Tema ovog završnog rada je testiranje OpenGL i OpenCL implementacija. Nakon uvodnog poglavlja, opisan je Linux grafički stog, njegov razvoj od samih početaka pa do danas. Nakon toga objašnjena je Mesa i kako se uklapa u grafički stog. Slijedi pregled grafičkih drivera na Linuxu. U sljede...