遠隔面談コミュニケーションのために、写実的な人物像を実時間でバーチャル空間に投影する試作システムを開発した。このような用途では特に実時間性が要求されるために、本試作機は次のような特徴をもつ。まず任意視点位置の画像生成法として、バーチャル空間上に配置した平面へ、多眼カメラで得た画像を切り出して投射するというシンプルな手法を用いる。この手法では、人物の幾何的な形状の取得が不要であるため、必要となる計算機パワーは極めて少ない。この際、バーチャル平面付近の被写体でないと生成画像の誤差が大きくなるが、これが一定の範囲内に収まる被写体の存在範囲を「等価被写界深度」として定式化した。また実装では、多眼カメラで得られる映像信号のうち、画像生成に必要なもののみを走査線単位で選択してコンピュータに取り込んでいる。このように早い段階で情報を取捨選択することで、取込み用のデバイスが少なくても、画像の劣化なく高精細な画像を生成できる。このような特徴により、コンシューマ向けの低コストPCで実時間の画像生成に成功し、本手法の有効性を示した
本論文では,手持ちのビデオカメラで紙面を撮影した動画像から,紙面とカメラの三次元的な位置関係を表すカメラ外部パラメータを推定し,これに基づいて紙面のモザイク画像を生成する手法を提案する.カメラ外部パラ...
矩在统计学中用于表征随机量的分布,而在力学中表征物质的空间分布。若把二值图像或灰度图像看作是二维密度分布函数,就可以把矩技术应用于图像分析中。这样,矩就可以用于描述一幅图像的特征。矩作为图像特征,其性...
针对目标跟踪算法在光照变化、背景干扰、目标形变及遮挡时出现的跟踪稳定性下降甚至失败的问题,提出了一种采用时空上下文的抗遮挡实时目标跟踪算法。首先,在时空上下文模型框架下采用自适应降维的颜色特征构建目标...
拡張現実感において,現実環境と仮想環境の幾何学的な位置合せを実現するためには,カメラの位置・姿勢を推定する必要があり,現在までに様々なカメラ位置・姿勢推定手法が提案されている.中でも,ランドマークデー...
本研究では,複数のカメラから取得した多視点カメラ映像をもとに,投影マッピングを利用した視体積交差法により,リアルタイムで対象物体の3次元形状を復元して描画する手法を提案する.本手法では,3次元空間上で...
2001-CVIM-128実生活環境において誰しもが利用可能な仮想環境インタフェースを構築するためには,機器の装着を強いられることなく,しかも実時間で人間の3次元的動作を計算機へ入力する手段が必要とな...
近二十多年来,应用Rice算法一直是星载图像无损压缩领域中的一个重要研究课题,以美国为代表的发达国家有超过25颗卫星采用了该算法。如何应用、改进并硬件实现该算法具有非常重要的现实意义、广阔的应用前景以...
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動画像からのカメラパラメータの復元は,3次元モデル復元,物体認識,ロボットナビゲーション,複合現実感など,様々な分野への応用が可能である.しかし,屋外環境のように複雑で広域な環境では,動画像上の特徴点...
立體影像最佳化為立體影像技術發展重要課題之一,目的為讓使用者在觀看立體影片時不會因為影片不適當而導致視覺疲勞之負面感受。隨著現在的影片內容由影像技術發展解析度越來越高,高解析度影像在影像處理上所需要的...
近年來,虛擬實境(VR) 成為時下最迷人的技術, 尤其是沈浸式虛擬實境更是成為眾所矚目的焦點。而要生成這樣的沈浸式虛擬實境的內容,通常必須在現實的場景中利用360 度全景拍攝的方式來產生。儘管現在已經...
近年來人機互動模式的多元化發展,提供給使用者許多與以往不同的互動體驗。眼睛是人類接收與傳達資訊的重要感官之一,我們可以藉由觀察眼睛的變化來賦予使用者更貼近其需求的互動方式。本篇論文提出一個可即時偵測並...
我々は、DOS/VパソコンのWindows NTに対応した日本語高速入力システム(Windows対応ステノワードPCシステム)と校正器を開発し、これらと字幕挿入装置を連動させ、1セット目のステノワード...
火の国情報シンポジウム2004 : 2004年3月5日(金),6日(土) : 大分 : A-6-4本論文では,自然なインタフェースを実現するための,ビジョンを用いた実時間手形状計測について述べる.手は...
[[abstract]]羅門詩的研究應以羅門時空觀為主軸,因為羅門能在詩壇成名最大的關鍵是他獨特的時空觀,以此發展詩歌的理論,所謂「第三自然螺旋型的時空架構」並與作品相互呼應,由此亦可知羅門為何能迅速...
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