La tecnología de realidad aumentada es un tema de actualidad que despierta el interés tanto para desarrolladores como para usuarios, especialmente debido a la visibilidad que las gafas de realidad aumentada de Google en la prensa últimamente. Por otro lado, el campo de la educación siempre ha perseguido nuevas formas de generar interés en el alumnado, pero los educadores se han encontrado barreras de insuficiencia de conocimiento tecnológico para la implantación de las nuevas tecnologías en sus clases. Esto ha tratado de solucionarse con la implementación de herramientas de autoría de videojuegos educativos, una de las cuales es GREP (GameRules scEnario Platform). Este proyecto consiste en el desarrollo de una herramienta de creación de e...
En esta memoria se describe la investigación educativa realizada para la creación de nuevos escenari...
Los videojuegos son un medio actual de entretenimiento que acapara la atención de niños y adultos, p...
En esta memoria se describe la investigación educativa realizada para la creación de nuevos escenari...
La Realidad Aumentada es una herramienta tecnológica que agrega elementos virtuales al entorno real,...
Dos de las características diferenciales del sector AECO (Arquitectura, Ingeniería, Construcción y O...
La tecnología como elemento o medio para lograr mejores aprendizajes, es una de las ventajas de las ...
En la actualidad la educación está aprovechando y utilizando las Tecnologías de la Infor...
Se presenta una herramienta basada en hoja de cálculo para visualizar y supervisar las actividades p...
Se propone una guía que oriente al educador o instructor a decidir cuándo usar la Tecnología de Real...
La Realidad Aumentada (RA) es desde hace unos años una tecnología integrada en la cotidianidad de la...
Título, resumen y palabras clave en español y en inglésLa gamificación ha supuesto un antes y un des...
La realidad virtual ha sido ampliamente señalada como un desarrollo tecnológico importante que pued...
Actualmente se han venido realizando diversos estudios que demuestran que el uso de realidad virtual...
El grupo GIBRANT centró sus esfuerzos en la investigación de realidad virtual, al experimentar en el...
PRÓLOGO En un mundo en constante cambio, en el que la tecnología desafía los límites de la i...
En esta memoria se describe la investigación educativa realizada para la creación de nuevos escenari...
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