En los últimos años, la transmisión de contenido multimedia se ha convertido en uno de los servicios más usados de Internet dando lugar a arquitecturas de red que se desmarcan de los tradicionales modelos cliente servidor. Sin embargo, la popularidad de estas aplicaciones no ha ido acompañada de un igual avance en su estudio y entendimiento. Entre estas nuevas estructuras se encuentran las redes overlay, uno de cuyos usos más extendidos es la creación de redes P2P. Estas redes se caracterizan por crear una red sobre Internet con una topología lógica completamente diferente a la del nivel de red. Dependiendo de la manera en la que se genere esta topología las podemos denominar estructuradas o no estructuradas. El objetivo principal de este p...
Las redes privadas virtuales (VPN en sus siglas en inglés) consisten en redes en las que algunos o t...
El presente proyecto consiste en una investigación a fondo del Protocolo Simple de Administración de...
Este resumen presenta una aplicación de mensajería instantánea par-a-par (P2P) para la ESPOL. Como l...
En los últimos años, la transmisión de contenido multimedia se ha convertido en uno de los servicios...
La transmisión de contenido multimedia es uno de los servicios más utilizados hoy en día en internet...
Dado que Internet ha crecido tanto como para crear todo el universo 2.0; se ha hecho necesario optim...
El propósito de este proyecto es la realización de una aplicación para la distribución de vídeo en r...
En este proyecto se ha desarrollado la aplicación PKI-P2P, esta aplicación implementa una infraestru...
Desde hace unos años, el tráfico generado por el intercambio y transferencia de contenido multimedia...
El alto crecimiento del uso de Internet, y la utilización cotidiana de redes peer to peer, ha provoc...
Las tecnologías sobre las que se sustenta el Internet actual tienen un gran peso en la forma en la q...
Durante este proyecto se ha diseñado e implementado una capa de red peer-to-peer jerárquica, escalab...
El grupo de trabajo P2PSIP se creó para desarrollar protocolos y mecanismos que permitieran el uso d...
La llegada de los nuevos dispositivos personales, como teléfonos inteligentes, tabletas y otros dis...
El propósito principal de este proyecto, es desarrollar una aplicación distribuida que simule un Amb...
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