International audienceLes serious games connaissent un engouement actuel, ils seraient le meilleur moyen pour s’adresser aux nouvelles générations, dites « digital natives ». Néanmoins leur pertinence et leur efficacité ne sont que trop rarement étudiées dans une position de neutralité et en utilisant une grille d’analyse et d’évaluation systématique. C’est dans ce but que nous avons mis en place un processus d’enquête avec un public étudiant au moyen d’un questionnaire permettant l’évaluation sur trois critères : qualité de l’univers, plaisir ludique et efficacité sérieuse. Les résultats sont fournis sous forme quantitative avec une notation et qualitative avec des appréciations. Neuf serious games ont été évalués. Si les univers ont des é...
Serious game et perception du réel: lecture documentarisante et potentiel cognitif ALLAIN, Sébastien...
Les serious games constituent un outil d’enseignement en essor constant dans de nombreuses disciplin...
Les Serious Games sont des jeux informatiques conçus à des fins autres que le loisir pur. Dans le do...
International audienceLes serious games connaissent un engouement actuel, ils seraient le meilleur m...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
International audiencePoser la question de l’évaluation du serious game réclame d’abord de préciser ...
International audienceDans cette étude nous proposons un modèle de conception des serious games pour...
International audienceL’article porte sur l’apprentissage dans les serious games, jeux vidéo sérieux...
International audienceL’apprentissage du développement durable s’appuie sur les enseignements discip...
International audienceCet article présente les premiers résultats d’une recherche-intervention porta...
International audienceLe Serious Game Éducatif est un support d'apprentissage ludique permettant de ...
Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game ...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
Les serious games facilitent-ils la concentration des élèves ? Quatre enseignants de la filière tert...
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