La presència de la tecnologia en tots els àmbits de la societat ha propiciat que aquesta hagi anat formant part de l’entorn immediat quotidià, produint-se canvis en gran part dels seus àmbits. Les activitats infantils no han restat al marge dels artefactes digitals, centrant gran part de les activitats de lleure infantil en els videojocs. La present experiència és un estudi d’investigació que intenta comprendre i analitzar les sinèrgies generades en el context educatiu de l’educació primària, i en concret, l’àrea de matemàtiques. L’objectiu d’aquest estudi és comprendre i analitzar els processos d’aprenentatge generats en dues aules d’Educació Primària, tercer i quart curs, mitjançant l’ús d’un videojoc, el Hearthstone, i un progra...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue...
La presència de la tecnologia en tots els àmbits de la societat ha propiciat que aquesta hagi anat ...
Departament responsable de la tesi: Departament de Pedagogia Aplicada.La presència de la tecnologia ...
El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en d...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
[cat] La tecnologia ha ocupat un lloc important en les nostres vides tant, que són moltes les hores ...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en d...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
Este estudio es parte del macroproyecto Modelo para producción de contenidos digitales educativos pa...
Documento elaborado para ser utilizado como apoyo en el trabajo docente.Con el auge en las modalidad...
Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue...
La presència de la tecnologia en tots els àmbits de la societat ha propiciat que aquesta hagi anat ...
Departament responsable de la tesi: Departament de Pedagogia Aplicada.La presència de la tecnologia ...
El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en d...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
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Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están presentes en todos los ámbitos de...
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El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en d...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educación...
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Recientemente ha habido un gran interés en las TIC en ámbitos educativos, pues pueden ser muy útiles...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
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Este artículo presenta una investigación realizadaen un aula de enseñanza secundaria. Su objetivofue...