Tra le forme di intrattenimento popolare che hanno anticipato i modi e le tecniche del cinema, il panorama, è quella che più di tutte si avvicina, per modalità di fruizione e grado di immersione ai modi espressivi propri della realtà virtuale. L’articolo intende evidenziare come alcune delle caratteristiche fondanti l’apparato di visione di una scena in realtà virtuale: l’allestimento della rotonda, l’utilizzo della parallasse ottica, il controllo delle proiezioni prospettiche e il superamento del concetto di inquadratura, fossero già rintracciabili nelle rotonde panoramiche di fine ‘800 e in alcune sue derivazioni pre-cinematografiche
L’attenzione al mondo della sceneggiatura è indispensabile al rilancio del cinema italiano e alla su...
L'iniziativa ha previsto una giornata incentrata sul tema dell'acquisizione ed utilizzo di Panorami ...
Il saggio prende in esame i modi in cui il rapporto tra realtà e simulazione è articolato nel cinema...
Tra le forme di intrattenimento popolare che hanno anticipato i modi e le tecniche del cinema, il pa...
All'interno dell'attuale panorama mediale, il videomapping (o augmented reality) sembra affermarsi t...
Cinema in realtà virtuale e in realtà aumentata sono esperienze cinematiche espanse che si indirizza...
Nell’iconosfera contem-poranea, grazie a tecnologie digitali come la realtà virtuale (VR) e la realt...
Nel capitolo si delineano i presupposti attraverso i quali la fantascienza cinematografica costruisc...
Nata sul finire degli anni sessanta, la realtà virtuale è oggi al centro di un rinnovato interesse g...
Sopraffatti dalle immagini, non sappiamo dire pi\uf9 che cosa sia davvero un\u2019immagine. Sono nec...
L'obiettivo della tesi è proporre un approccio critico alla realtà virtuale, che sia lontano tanto d...
Nel Teatro alla Scala, a partire dagli inizi del XIX secolo, lo specchio assume il valore di un tema...
Ci soffermeremo in questo articolo su alcuni film in virtual reality e su una esperienza con il corp...
Anche se esperienze di racconto sequenziali per immagini sono registrabili fin dall’antichità (dall...
Il cinema d’animazione è una forma espressiva derivante dal cinematografo ma caratterizzata da una p...
L’attenzione al mondo della sceneggiatura è indispensabile al rilancio del cinema italiano e alla su...
L'iniziativa ha previsto una giornata incentrata sul tema dell'acquisizione ed utilizzo di Panorami ...
Il saggio prende in esame i modi in cui il rapporto tra realtà e simulazione è articolato nel cinema...
Tra le forme di intrattenimento popolare che hanno anticipato i modi e le tecniche del cinema, il pa...
All'interno dell'attuale panorama mediale, il videomapping (o augmented reality) sembra affermarsi t...
Cinema in realtà virtuale e in realtà aumentata sono esperienze cinematiche espanse che si indirizza...
Nell’iconosfera contem-poranea, grazie a tecnologie digitali come la realtà virtuale (VR) e la realt...
Nel capitolo si delineano i presupposti attraverso i quali la fantascienza cinematografica costruisc...
Nata sul finire degli anni sessanta, la realtà virtuale è oggi al centro di un rinnovato interesse g...
Sopraffatti dalle immagini, non sappiamo dire pi\uf9 che cosa sia davvero un\u2019immagine. Sono nec...
L'obiettivo della tesi è proporre un approccio critico alla realtà virtuale, che sia lontano tanto d...
Nel Teatro alla Scala, a partire dagli inizi del XIX secolo, lo specchio assume il valore di un tema...
Ci soffermeremo in questo articolo su alcuni film in virtual reality e su una esperienza con il corp...
Anche se esperienze di racconto sequenziali per immagini sono registrabili fin dall’antichità (dall...
Il cinema d’animazione è una forma espressiva derivante dal cinematografo ma caratterizzata da una p...
L’attenzione al mondo della sceneggiatura è indispensabile al rilancio del cinema italiano e alla su...
L'iniziativa ha previsto una giornata incentrata sul tema dell'acquisizione ed utilizzo di Panorami ...
Il saggio prende in esame i modi in cui il rapporto tra realtà e simulazione è articolato nel cinema...