Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gällande hur digitala spel och brädspel i undervisningen kan bidra till utvecklingen av elevers taluppfattning. Studien undersöker spelens konstruktion och undervisningens organisation kring dessa. Insamlingen av data gjordes genom databassökning och manuell sökning. Detta område är väsentligt då taluppfattning är grunden till matematikämnet och att undervisningen bör vara varierad och inte begränsad till läroböcker. Resultatet visar att digitala spel bör ha en anpassbar progression och att eleverna bör få pröva sig fram till rätt svar. Brädspel bör vara talbrädspel där talen är linjärt ordnade och grupperade enligt tiobassystemet. Resultatet visar ...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Vi lever idag i ett digitaliserat samhälle, där datorspel är ett naturligt inslag i många barn och u...
Detta produktionsarbete har undersökt spelet Plague Inc som ett verktyg i matematikklassrummet samt ...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med arbetet nedan är att få en uppfattning om hur lärare upplever att det är att arbetamed di...
Syftet med denna studie är att genom intervjuer ta reda på lärares syfte vid användning av digitala ...
Idag finns en stor mängd digitala lärspel med inriktning mot matematikundervisning. Tillgången till ...
Samhället har idag blivit alltmer digitaliserat vilket även synliggörs i Sveriges skolor. Digitalise...
Today's school has become more and more digital the last years which means that schools have more ac...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Syftet med den här studien har varit att granska effekterna av spel på elevers lärande. Dels hur spe...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...
Svenska skolan digitaliseras allt mer och det medför ett behov av ytterligare forskning kring område...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
The use of digital games in mathematics is something that has found its place in many classrooms ove...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Vi lever idag i ett digitaliserat samhälle, där datorspel är ett naturligt inslag i många barn och u...
Detta produktionsarbete har undersökt spelet Plague Inc som ett verktyg i matematikklassrummet samt ...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med arbetet nedan är att få en uppfattning om hur lärare upplever att det är att arbetamed di...
Syftet med denna studie är att genom intervjuer ta reda på lärares syfte vid användning av digitala ...
Idag finns en stor mängd digitala lärspel med inriktning mot matematikundervisning. Tillgången till ...
Samhället har idag blivit alltmer digitaliserat vilket även synliggörs i Sveriges skolor. Digitalise...
Today's school has become more and more digital the last years which means that schools have more ac...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Syftet med den här studien har varit att granska effekterna av spel på elevers lärande. Dels hur spe...
Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forsknin...
Svenska skolan digitaliseras allt mer och det medför ett behov av ytterligare forskning kring område...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
The use of digital games in mathematics is something that has found its place in many classrooms ove...
Digitala verktyg tar en alltmer betydande roll i svenska matematikklassrummet, och digitala matemati...
Vi lever idag i ett digitaliserat samhälle, där datorspel är ett naturligt inslag i många barn och u...
Detta produktionsarbete har undersökt spelet Plague Inc som ett verktyg i matematikklassrummet samt ...