Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se puede pensar apasionadamente”, entonces, ¿cómo no utilizarlos como instrumentos motivadores para aquellos alumnos que se entusiasman menos con las tareas escolares habituales?La autora comienza el libro planteando un reto. Utilizar a los videojuegos comerciales como instrumentos educativos, para facilitar el aprendizaje. Pero la tarea no es fácil, tiene múltiples detractores y admiradores. Por eso es que hay que conocerlos. Su tarea de investigación se encuentra resumida en la presente publicación. En ella, la Dra. Pilar Lacasa posee una larga experiencia en distintos temas sobre educación, siendo pionera en investigaciones que vinculan la co...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
La siguiente propuesta está enmarcada en el proyecto de Innovación Educativa IEDUCARTS (interdiscipl...
Lacasa, P. (2011) Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales. Madrid: Ed. Morata
Autor: Pilar LacasaEdiciones Morata, 327 páginas, 2011ISBN: 987-84-71126351 “Con los videojuegos se ...
Resumen basado en el de la publicaciónSe ofrecen claves para introducir los videojuegos como un nuev...
El juego ha sido siempre una importante herramienta de educación en toda la cultura humana. Esta con...
Tesis (Periodista)Desde que aparecieron por primera vez durante los años 70’, los videojuegos siempr...
Los videojuegos, desde su aparición en los años ochenta, han experimentado un crecimiento exponenci...
Índice analítico. Resumen basado en el de la publicaciónSe presentan las ventajas del aprendizaje me...
El videojuego es en la actualidad un fenómeno social que puede ser integrado en el aula como forma d...
Tesis (Diseño)En esta investigación se busca reivindicar al videojuego y posicionarlo como una herra...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-aprend...
Conocer las cualidades, posibilidades educativas que ofrecen los videojuegos centrándose en sus efec...
Máster en Comunicación y Educación en la Red: de la sociedad de la información a la sociedad del con...
Se realiza una revisión de artículos y estudios de distintos autores sobre el concepto de “videojueg...
La experiencia de los videojuegos como entornos de aprendizaje y su aplicación en el mundo educativo...
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