Die vorliegende Masterarbeit gibt einen Überblick über die verschiedenen Rendering-Verfahren für fotorealistische Visualisierungen in 3D Softwareanwendung. Ein Problem von fotorealistischen Renderings sind die realistische Darstellung und die damit verbundenen hohen Renderzeiten. An Hand von Beispielen sollen zwei verschiedene Renderer evaluiert werden. Mit Hilfe von Experimenten und einer Probandenbefragung sollen die Renderzeiten und der Grad des Realismus gemessen werden. Ziel dieser Arbeit soll es sein, die neuesten Verfahren für die Erstellung von fotorealistische Visualisierungen zu analysieren und zwei Renderer anhand eines Kriterienkatalogs zu vergleichen
In diesem Papier wird ein elementenbasiertes Konzept fuer eine drei dimensionale Visualisierung von ...
In der folgenden Arbeit soll ein Überblick über den aktuellen Stand der Technik bei 3D-Druckern gege...
Die vorliegende Bachelorarbeit befasst sich mit aktuell existierenden Methoden zur Reduzierung des P...
Für die Unfallrekonstruktion bietet die Erstellung eines 3D-Modelles viele Vorteile. Es fallen wenig...
Das computergrafische Abbildungsverfahren zur Verwirklichung von dreidimensionalen Darstellungen ist...
Softwareentwicklungsprojekte bringen viele verschiedene Artefakte hervor. Artefakte stellen untersch...
Die Anforderungen an die Qualität und den Realismus von Videospielen und deren visuellen Effekten st...
Die Anforderungen in Wissenschaft und Technik an die Darstellung, Simulation und Manipulation komple...
Die Arbeit untersucht die Eigenschaften von sog. ,,Non-Photorealistic Rendering''-Techniken (NPR), u...
Simulationstechnik findet sich in vielfaeltigen Einsatzfeldern wie Forschung, Planung, Ausbildung, P...
Mit der verstaerkten Nutzung der Simulationstechnik in der industriellen Praxis werden mehr denn je ...
Animationen bieten verschiedene Möglichkeiten, um Sachverhalte in der Softwarevisualisierung darzust...
Alternative stellen hier Aktiv-Stereo-Projektionslösungen dar. Zur Nutzung dieser Technologie sind j...
3D-Visualisierung und Simulation sind Kernfunktionen der Digitalen Fabrik. Durch die Anwendung diese...
Ziel dieser Arbeit war die Implementierung eines Software-Artikulators zur Simulation von Unterkiefe...
In diesem Papier wird ein elementenbasiertes Konzept fuer eine drei dimensionale Visualisierung von ...
In der folgenden Arbeit soll ein Überblick über den aktuellen Stand der Technik bei 3D-Druckern gege...
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