ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan puzzle karier sebagai media bimbingan karier yang layak digunakan siswa sekolah dasar kelas III. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan atau Research ang Development (R & D). Tahap pengembangan yang dilakukan penelitian dan pengumpulan data; perencanaan; pengembangan draf produk; uji coba lapangan awal; merevisi hasil uji coba; uji coba lapangan; penyempurnaan produk hasil uji lapangan; uji pelaksanaan lapangan; dan penyempurnaan produk akhir. Setelah melalui tahap pengembangan produk awal maka dihasilkan produk awal yang telah divalidasi oleh ahli materi dan media. Selanjutnya produk diuji cobakan kepada siswa melalui tiga tahap,...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif puzzle yang laya...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif puzzle yang laya...
Penelitian ini bertujuan: (1)Mendeskripsikan implementasi penggunaan media puzzle angka dalam mengen...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan puzzle karier sebagai media bimbing...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan puzzle karier sebagai media bimbing...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah: 1) mendeskripsikan langkah- langkah sistematis pengembang...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah: 1) mendeskripsikan langkah- langkah sistematis pengembang...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah: 1) mendeskripsikan langkah- langkah sistematis pengembang...
Tujuan penelitian ini adalah 1) Menganalisis kebutuhan media pada pembelajaran Bahasa Indonesia mat...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media puzzle buku cerita bergambar yang memenuhi kr...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media puzzle buku cerita bergambar yang memenuhi kr...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran puzzle pada mata pela...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif puzzle yang laya...
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan adanya permasalahan yang terkait terhadap penilmbelajaran yan...
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan adanya permasalahan yang terkait terhadap penilmbelajaran yan...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif puzzle yang laya...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif puzzle yang laya...
Penelitian ini bertujuan: (1)Mendeskripsikan implementasi penggunaan media puzzle angka dalam mengen...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan puzzle karier sebagai media bimbing...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan permainan puzzle karier sebagai media bimbing...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah: 1) mendeskripsikan langkah- langkah sistematis pengembang...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah: 1) mendeskripsikan langkah- langkah sistematis pengembang...
Tujuan penelitian pengembangan ini adalah: 1) mendeskripsikan langkah- langkah sistematis pengembang...
Tujuan penelitian ini adalah 1) Menganalisis kebutuhan media pada pembelajaran Bahasa Indonesia mat...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media puzzle buku cerita bergambar yang memenuhi kr...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) menghasilkan media puzzle buku cerita bergambar yang memenuhi kr...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengembangan media pembelajaran puzzle pada mata pela...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif puzzle yang laya...
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan adanya permasalahan yang terkait terhadap penilmbelajaran yan...
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan adanya permasalahan yang terkait terhadap penilmbelajaran yan...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif puzzle yang laya...
Tujuan dari penelitian pengembangan ini untuk menghasilkan alat permainan edukatif puzzle yang laya...
Penelitian ini bertujuan: (1)Mendeskripsikan implementasi penggunaan media puzzle angka dalam mengen...