Video games were invented in the mid-twentieth century as an entertainment-oriented media that used the technological advances in computer Science to create interactive visual experiences based on game mechanics. In less than 50 years, video games ascended from being simple children's toys to becoming cultural symbols that are present in the most diverse cultures around the world and the main products in the multibillion dollar entertainment industry. The application plan proposed in this document presents the prototype of the educational game Caio, The Matemagician. This game intents to use the power of engagement and awe generated by videogames to foster the interest of young students to learn arithmetics and to provide a supporti...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Computer and video games are a channel of evolution and productivity that is most consumed keeping t...
Throughout history, it has been often hypothesised on the reasons underlying game and play. Whatever...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
. ¿En qué medida los videojuegos educativos influyen en el desarrollo de aprendizajes significativos...
Dada a necessidade, cada vez maior, de contextualização dos assuntos ensinados, buscamos com esse tr...
O uso dos jogos matemÃticos possibilita aos alunos um ambiente favorÃvel à constituiÃÃo e reelaboraÃ...
With the development and popularization of some technologies such as computer and video games combin...
RESUMO Para este artigo foi utilizado a metodologia bibliográfica e de campo, pois além do uso de ...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
This work of degree aims at the implementation of emerging technologies such as cell phones or table...
Every year, technology keeps expanding and progressing, which leads to new ideas and new uses of tec...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
Dentre os muitos desafios enfrentados pelos professores está o ensino da matemática que continua sen...
In recent years, there has been a vast amount of research focusing on the potentiality of using vide...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Computer and video games are a channel of evolution and productivity that is most consumed keeping t...
Throughout history, it has been often hypothesised on the reasons underlying game and play. Whatever...
As mudanças que as inovações tecnológicas têm promovido em nossas vidas tem se tornado cada vez mais...
. ¿En qué medida los videojuegos educativos influyen en el desarrollo de aprendizajes significativos...
Dada a necessidade, cada vez maior, de contextualização dos assuntos ensinados, buscamos com esse tr...
O uso dos jogos matemÃticos possibilita aos alunos um ambiente favorÃvel à constituiÃÃo e reelaboraÃ...
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RESUMO Para este artigo foi utilizado a metodologia bibliográfica e de campo, pois além do uso de ...
Esta pesquisa tem como propósito analisar a percepção dos docentes de Matemática que utilizam os jog...
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Every year, technology keeps expanding and progressing, which leads to new ideas and new uses of tec...
From the hypothesis that the interaction-based educational digital games contributes to learning mat...
Dentre os muitos desafios enfrentados pelos professores está o ensino da matemática que continua sen...
In recent years, there has been a vast amount of research focusing on the potentiality of using vide...
Este estudo tem como objetivo verificar se o uso de jogos digitais auxilia no desenvolvimento e apre...
Computer and video games are a channel of evolution and productivity that is most consumed keeping t...
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