International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à remettre en question les définitions traditionnelles du jeu, activité libre, séparée et improductive. Pour le chercheur, ils peuvent constituer des objets utiles pour interroger la frontière entre ce qui relève du jeu et ce qui s’en écarte. Afin d’éclairer ces questions, nous avons soumis dans le cadre d’une enquête ethnométhodologique un corpus de serious games à un public étudiant. Les résultats permettent de mieux comprendre les constituants de la perception ludique. Nous constatons la grande variabilité de celle-ci, son lien avec l’expérience et les pratiques vidéoludiques habituelles du joueur ainsi que l’influence de multiples déterminant...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
International audienceDu jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est...
International audienceL’humour est un comportement énonciatif complexe, à procédés multiples et à vi...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
À partir de quel moment une activité peut-elle être qualifiée de jeu ? À contrario, quand pourra-t-o...
International audienceCe texte reprend la conférence d'introduction et les conclusions du colloque s...
International audienceNotre propos est de revisiter la question des relations entre jouer et apprend...
International audienceCette communication s’intéresse à la manière dont se pose la question du plais...
Peut-on jouer au serious game ? Voilà une question que ni les commanditaires, ni les concepteurs, ni...
Le séminaire « Jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le "serious game" » organis...
International audienceJeux en ligne tels que World of Warcraft ou le poker, adaptation des succès ci...
National audienceL’intérêt pour les jeux vidéo a conduit à l’émergence des Game studies. Avant elles...
International audienceLa question des impacts des jeux vidéo sur les comportements, les systèmes val...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
International audienceDu jeu sérieux (serious games) au jeu artistique (artgame), le jeu vidéo s’est...
International audienceL’humour est un comportement énonciatif complexe, à procédés multiples et à vi...
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