[[abstract]] 近年來數位學習的發展已成為未來教學模式的趨勢,數位學習在科技蓬勃的發展下,包括錄製設備、硬體容量的提升與網路的傳播,讓教學影片有高解析畫面做紀錄並快速傳播學習的內容。因為教學影片完整記錄整個教學現場,除了供給學生作為學習外,更可以觀察課程中導師與學員反應,作為導師間互相交流心得與學習教材。但教學影片內容除了依賴導師事前課程規劃外,經過編輯擷取摘要的教學影片有更好的學習效果。 本論文為了達成更完整記錄課堂的目的與研究資料的收集,嘗試使用各種攝影設備與觀察分析課堂環境,挑選出符合課堂環境的設備與最佳錄製方法,並建構出一套可以自由切換視角與不同畫面類型的播放系統並互相討論交流觀課心得的網路頁面平台。本論文亦發展影片自動摘要的方法,讓觀看者進入完整課程前能先觀看摘要影片,了解課程導師的上課情境與風格,方便找出觀看者覺得可能有興趣的教學影片。 自動影片摘要的研究先收集 94 筆課程紀錄影片資料集,各個類型課程都是以連續且沒有編輯過的完整課堂紀錄影片為主。研究分為三階段,第一個階段針對課程影片做影像校正,校正影像帶入由ETH Zurich, M. Gygli 團隊 [1] 提出一種片段化的以供影片摘要的方法,第二個階段從這些片段中分析可能有興趣或重要的片段特徵,透過觀察各個課程類型提出三種特徵:光暗亮度、聲音音量與畫面動態運動幅度,第三階段經過片段分析後綜合三項特徵做出評分推薦適合的片段,綜合推薦片段得出影片摘要。 得出影片摘要後,除了客觀分析影片摘要是否合適,還製作了一份主觀性問卷,問卷主要目的是讓測試者挑選哪一種影片摘要的方式得到有興趣或是重要的片段內容,並測試適合的摘要影片長度,最後從問卷回饋中得出影片摘要結果評估與改善的方向。[[abstrac...
[[abstract]]摘要 工業革命後以機器代替人工,經濟得以蓬勃發展。隨著科技進步及消費者意識抬頭,更由傳統的工業經濟發展為以客為尊的服務性經濟、知識經濟。電腦與網際網路的興起,不僅為傳統企業...
本研究旨在探討如何設計以建構主義為基礎的專題導向式VR學習環境,並進一步藉由教學實驗探討運用此VR學習環境能否提升學童的學習效果,以及配合「配對合作」、「引導輔助」策略之應用,是否能提升VR學習環境輔...
[[abstract]]近年來為了因應高速傳輸速率的需求,而新興的無線標準技術(例如: IEEE 802.11n 或 WiMAX)中最被看好的技術之一便是利用多重輸入及多重輸出 (Multiple...
時至今日,透過網路,人們學習的管道更加多元,線上學習可以讓學習者有更多的選擇,本研究以我國數位碩士在職專班為研究對象,為線上學習者,又兼具學生與工作者兩種角色,與一般全職學生不管是在上課或使用圖書館情...
[[abstract]]近年來,隨著 3D 電視、電影的興起,3D技術受到學術界和業界的廣泛關注,越來越多人認同未來將是3D立體視訊技術快速成長的階段。 然而,由於構建3D觀看環境的困難,以及解決諸如...
[[abstract]] 本文的研究目的在於針對旗津社區的學校,探索公共藝術教學可能發展的方向。研究者參與個案學校,以創意教學方案發展「馬賽克鑲嵌藝術課程」的完整歷程,探索校園環境教學與社區公共藝術...
[[abstract]]幼兒可以隨意組合積木,建構出各種作品,並進行扮演,預演或重演經驗,因而在幼兒教育中,具有重要的地位。本研究以台北市一所公設民營托兒所21位中、大混齡班幼兒為研究對象,探究在自發...
[[abstract]]電腦資訊能力是現代資訊化社會必須具備的能力,尤其在社會各界普遍反應大學生能力下降的聲浪中,全面性的了解大學生電腦資訊能力確有其必要性。因此,本研究之目的旨在暸解不同學校類型(公...
[[abstract]]本論文將提供一些在三維媒體上的浮水印、檢索及壓縮之新方法。近年來,因為三維資料的獲得和傳播技術持續改進,使得三維資料包括彩色影像,三維幾何模型及視訊序列已經被廣泛地應用在電腦視...
在監視系統方面,攝影機擁有越廣的涵蓋範圍,則越能保證其區域的安全性。所以近幾年,有許多專注於多攝影機監控系統的功能性與可行性的研究。多攝影機系統一般以規劃攝影機的位置去達到較大的涵蓋範圍,或是以利用確...
本研究旨在探討讀者回應法在高中英詩教學上的效益。在探討中著重在比較兩種教學模式──讀者回應模式與傳統教學模式──的成效,更各別以實驗組與控制組進行研究。其重點針對以下五項:(1)學生的英文學習動機(2...
[[abstract]]網路教學(web-based instruction)已成為學校與企業廣為運用的知識管理工具之一,其主要目的為將部份的外顯與內隱知識建構在教材中,並順利的移轉給學習者。如何建構...
[[abstract]] 台灣的廟會是許多民眾藉以聚集交際的重要活動,目的不僅是為熱鬧氣氛,其中民俗藝陣的內容也可以同時謝神和娛人;然而,隨著現代人的娛樂方式及生活型態之轉變,在講求熱鬧及節省經費為...
[[abstract]] 學校建築即是推行教育的人為環境與提供教學活動的空間。所以,對於學校建築之論述與其空間形式之表現,應同時涵蓋教育與建築兩項專業。而學校建築之規劃設計,自然應從教育語言的轉譯著...
「傳媒外部性」是指傳媒在生產其內容、或閱聽人於消費該內容的過程中,對於非關該市場交易之第三人產生影響,致使傳媒活動可能侵害第三人的權益,抑或可能創生公共利益的現象。作為一種傳播效果,以及一種構成市場失...
[[abstract]]摘要 工業革命後以機器代替人工,經濟得以蓬勃發展。隨著科技進步及消費者意識抬頭,更由傳統的工業經濟發展為以客為尊的服務性經濟、知識經濟。電腦與網際網路的興起,不僅為傳統企業...
本研究旨在探討如何設計以建構主義為基礎的專題導向式VR學習環境,並進一步藉由教學實驗探討運用此VR學習環境能否提升學童的學習效果,以及配合「配對合作」、「引導輔助」策略之應用,是否能提升VR學習環境輔...
[[abstract]]近年來為了因應高速傳輸速率的需求,而新興的無線標準技術(例如: IEEE 802.11n 或 WiMAX)中最被看好的技術之一便是利用多重輸入及多重輸出 (Multiple...
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「傳媒外部性」是指傳媒在生產其內容、或閱聽人於消費該內容的過程中,對於非關該市場交易之第三人產生影響,致使傳媒活動可能侵害第三人的權益,抑或可能創生公共利益的現象。作為一種傳播效果,以及一種構成市場失...
[[abstract]]摘要 工業革命後以機器代替人工,經濟得以蓬勃發展。隨著科技進步及消費者意識抬頭,更由傳統的工業經濟發展為以客為尊的服務性經濟、知識經濟。電腦與網際網路的興起,不僅為傳統企業...
本研究旨在探討如何設計以建構主義為基礎的專題導向式VR學習環境,並進一步藉由教學實驗探討運用此VR學習環境能否提升學童的學習效果,以及配合「配對合作」、「引導輔助」策略之應用,是否能提升VR學習環境輔...
[[abstract]]近年來為了因應高速傳輸速率的需求,而新興的無線標準技術(例如: IEEE 802.11n 或 WiMAX)中最被看好的技術之一便是利用多重輸入及多重輸出 (Multiple...