Dieser Beitrag befasst sich mit der Evaluation des Lernspiels Lost Earth 2307. Mithilfe einer Nutzerstudie von sieben Teilnehmern wurde untersucht, inwieweit sich dieses Lernspiel zur Anwendung bereits erlerntem Wissens im Bereich Bildauswertung eignet. Im Zuge dieser Arbeit wurde eine Untersuchung des Themenkomplexes Serious Games, welche den Typus Lernspiel beinhalten, und deren Bewertung durchgeführt. Die wachsende Anwendung solcher Serious Games zeigt das vorherrschende Defizit im Bereich technologiegestützten Lernens und den Bedarf an neuartigen Möglichkeiten. Das Spiel Lost Earth 2307 ist ein Beispiel für solch einen Lösungsansatz und soll im Folgenden auf seine Tauglichkeit überprüft werden. Dabei zeigte die Studie einige Mankos auf,...
Der Einsatz von neuen Technologien im Unterricht schreitet in unserer Informationsgesellschaft unauf...
Der vorgestellte Beitrag basiert im Wesentlichen auf einem Beitrag für den EG-ICE Workshop 2013 in W...
Lernziel: Wir wollen in Gruppenarbeit entwickeln und diskutieren, welche Rolle Ablenkungen ("Distrac...
Die Entwicklung eines Lernkurses, der unter anderem die neuesten Technologien und Medien zur Gestalt...
Die vorliegende Arbeit beschäftigt sich mit dem praktischen Einsatz von „Digital-Game Based-Learning...
Die zunehmende Verbreitung von Computern in der Gesellschaft ermöglicht es, neue Lernverfahren die s...
Die Game Studies haben den Diskurs über den Spielbegriff neu entfacht und durch die Fokussierung auf...
Der Einsatz von Spielelementen in der Lehre kann den Lernprozess unterstützen und dazu führen, dass ...
In der vorliegenden wissenschaftlichen Arbeit wird der Einsatz von digitalen Spielen in der schulisc...
Als eines der größten deutschen Logistikunternehmen spielt die Fokussierung auf digitale Technologie...
Der vorliegende Artikel erläutert anhand konkreter Beispiele die erfolgreiche Integration von Lern- ...
Diese Arbeit präsentiert das Konzept des Serious Gaming, eine experimentelle Evaluations-methode. Se...
Lange bevor die Begriffe Serious Game oder Applied Game geprägt wurden, gab es traditionsreiche spie...
Die Bedeutung der IT für ein erfolgreiches und wirksames Wissensmanagement steht außer Zweifel. Vor ...
Tageslicht auf einer Virtual Reality-Brille könnte in der Zukunft eine Alternative für die Behandlun...
Der Einsatz von neuen Technologien im Unterricht schreitet in unserer Informationsgesellschaft unauf...
Der vorgestellte Beitrag basiert im Wesentlichen auf einem Beitrag für den EG-ICE Workshop 2013 in W...
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Lernziel: Wir wollen in Gruppenarbeit entwickeln und diskutieren, welche Rolle Ablenkungen ("Distrac...