Parlare di videogiochi e contestualmente di scuola e salute può sembrare un paradosso o quasi una provocazione. In realtà esiste una letteratura che dimostra che è possibile utilizzare i videogiochi per promuovere la salute anche all’interno dei contesti scolastici. La scuola svolge un ruolo fondamentale nella promozione di comportamenti e stili di vita sani. Sono ormai numerosi gli studi e le ricerche che si soffermano sull’efficacia dei videogiochi all’interno di programmi di educazione alla salute correlati a corrette scelte alimentari e all’esercizio costante dell’attività fisica. Il volume descrive una serie di casi di studio a livello internazionale e, in particolare, il contesto scolastico finlandese come una delle best practice nel...
Il libro vuole fornire strumenti utili, sia in termini di contenuti e programmi sia come attività e ...
La realizzazione di questa Scuola Media ha lo scopo di creare un unico complesso scolastico dotato a...
Il presente progetto di ricerca-intervento ha avuto come obiettivi: - rilevare le abitudini degli ad...
Parlare di videogiochi e contestualmente di scuola e salute può sembrare un paradosso o quasi una pr...
L'articolo riflette sulle possibilità e le difficoltà presenti nei tentativi di utilizzo dei videogi...
Copertina del volume. La promozione della salute nella scuola è diventato uno degli imperativi del ...
Il presente articolo, a partire da un’introduzione teorica di fondo e dalla presentazione dei risult...
La salute e il benessere sono stati a lungo separati dagli altri aspetti della vita della scuola e s...
Le nuove tecnologie possono essere utili alla promozione ed educazione della salute? Sulla base dei ...
L’adolescenza è il periodo di vita in cui alcuni comportamenti problematici (alimentazione scorretta...
“OKkio alla Salute” è un sistema di sorveglianza che permette, attraverso l’utilizzo di metodologie...
Le nuove generazioni mostrano una sempre maggiore propensione verso le piattaforme di gioco online. ...
Il libro vuole fornire strumenti utili, sia in termini di contenuti e programmi sia come attività e ...
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