Syftet med denna forskning genom design och kvalitativa undersökning är att skapa en audiovisuell installation vilket mäts av en fokusgrupp för att se om fenomenet Immersion uppnås hos informanterna. Det är informanternas kollektiva och subjektiva upplevelse av installationen som ligger till grund för studiens resultat och berör frågor inom det audiovisuella området. Installationen undersöks i förhållande till rummet den tar plats i som en viktigt påverkande aspekt. Studien ska ses på som ett förslag för hur fenomenet Immersion kan uppnås genom audiovisuella verktyg. Alltså är detta en studie som inte försöker nå en absolut sanning genom undersökningen utan olika resultat kan nås även om genomförandet av installationen skulle försökas åters...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Arbetet undersöker hur tidsbegränsning på dialogval i spel påverkar spels förmåga att skapa immersio...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Syftet med denna forskning genom design och kvalitativa undersökning är att skapa en audiovisuell in...
I denna studie har syftet varit att undersöka två audiovisuella installationers effekt på tiden, rum...
Undersökningen i det här arbetet har som syfte att besvara vilken betydelse placeringen av ett lyssn...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Syftet med detta arbete är att undersöka interaktivt ljud ställt i relation till Augmented Reality. ...
Detta kandidatarbete är format för att belysa den subjektiva upplevelsen av omvärlden hos människor ...
I denna studie undersöks sambandet mellan visuella och taktila stimuli i Virtual Reality med avstamp...
I denna uppsats försöker jag fastställa om immersion har någon effekt på lärande i serious games och...
Studien undersöker spelares immersion i spel med miljöberättande. Miljöberättande är en teknik där m...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Att tal uppfattas audiovisuellt, både med hörseln och med synen, tas fasta på i de kommunikationsråd...
Uppsatsen ämnar undersöka tituleringsproblematiken inom det konstnärliga audiovisuella området. Dett...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Arbetet undersöker hur tidsbegränsning på dialogval i spel påverkar spels förmåga att skapa immersio...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Syftet med denna forskning genom design och kvalitativa undersökning är att skapa en audiovisuell in...
I denna studie har syftet varit att undersöka två audiovisuella installationers effekt på tiden, rum...
Undersökningen i det här arbetet har som syfte att besvara vilken betydelse placeringen av ett lyssn...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Syftet med detta arbete är att undersöka interaktivt ljud ställt i relation till Augmented Reality. ...
Detta kandidatarbete är format för att belysa den subjektiva upplevelsen av omvärlden hos människor ...
I denna studie undersöks sambandet mellan visuella och taktila stimuli i Virtual Reality med avstamp...
I denna uppsats försöker jag fastställa om immersion har någon effekt på lärande i serious games och...
Studien undersöker spelares immersion i spel med miljöberättande. Miljöberättande är en teknik där m...
Det här arbetet har som mål att undersöka huruvida tillägget av Virtual reality-teknologi i form av ...
Att tal uppfattas audiovisuellt, både med hörseln och med synen, tas fasta på i de kommunikationsråd...
Uppsatsen ämnar undersöka tituleringsproblematiken inom det konstnärliga audiovisuella området. Dett...
Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i v...
Arbetet undersöker hur tidsbegränsning på dialogval i spel påverkar spels förmåga att skapa immersio...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...