En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con videojuegos para clases de Historia en dos escuelas secundarias. Intentaremos demostrar que el empleo del videogame permite una metodología didáctica efectiva en base a la resolución de problemas, generando un aprendizaje motivacional y colaborativo, fomentando entre los estudiantes un rol activo en el conocimiento histórico. Con su aplicación, obtuvimos alentadores resultados en la generación de entornos inmersivos de aprendizaje y mayores niveles de atención del estudiantado, el cual tomó protagonismo en el proceso de aprehensión, a través de la toma de decisiones y la creación de narrativas históricas propias (contrafactualidad) que permitiero...
In recent years, several studies have demonstrated that videogames (Vg) have a potential motivator c...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
Due to the technological development and the expansion of the use of mobile applications in the dail...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia di...
Este trabalho tem como objetivo compreender se os videogames podem ser utilizados como ferramentas p...
The development of information and communication technologies (ICT) has led to an increasing number ...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
The starting point of this project was the research seminar "Planning lessons with video games," iss...
Through the hermeneutical review of theoretical and practical proposals, that du...
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the corners...
Video and computer games are a part of the upbringing of contemporary students, and a growing academ...
Relatório de Estágio do Mestrado em Ensino de História no 3º ciclo do Ensino Básico e no Ensino Secu...
Among the great didactic possibilities that information technology offers, video games are one of t...
In recent years, several studies have demonstrated that videogames (Vg) have a potential motivator c...
O presente trabalho tem como tema o uso dos jogos eletrônicos, especificamente dos videogames, como ...
Due to the technological development and the expansion of the use of mobile applications in the dail...
En el presente trabajo expondremos los resultados de la aplicación de secuencias didácticas con vide...
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Partiendo de una estrategia de resolución de problemas, se presenta el diseño de una experiencia di...
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Through the hermeneutical review of theoretical and practical proposals, that du...
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