V času, ko ima skoraj vsaka oseba pametni telefon, je naraslo povpraševanje po mobilnih aplikacijah. Zaradi velikega povpraševanja se je povečalo tudi število podjetij in posameznikov, ki aplikacije razvijajo. To je povzročilo izdelavo številnih aplikacij, ki jih lahko posameznik prenese iz spletnih trgovin. Zaradi velikega števila različnih aplikacij le majhen delež teh uspe. V tem diplomskem delu pokažemo, kako dobro lahko s pomočjo metod strojnega učenja na podlagi podatkov, ki jih pridobimo iz trgovine Google Play, napovemo, katere aplikacije bodo v prihodnosti uspele. Najprej se seznanimo s področjem učenja iz podatkovnih tokov. Nato pregledamo, kateri podatki o aplikacijah so nam na voljo in iz njih izpeljemo nove atribute, ki se bodo...
Množičenje je poslovni model, ki temelji na skupnem reševanju problema s strani večje skupine ljudi....
Agilne metode so trenutno prevladujoč način razvoja programske opreme. V diplomskem delu so predstav...
V igrah za pametne telefone so kontrole običajno implementirane skozi grafične uporabniške vmesnike ...
In times when almost everybody has a smartphone, a demand for mobile apps has risen. Because of the ...
Uporaba mobilnih aplikacija postala je svakodnevna pojava. Istraživanja su pokazala da su već trogod...
Cilj diplomske naloge je ugotoviti, ali je mogoče med igranjem igre sproti zaznavati miselni napor i...
Implementacija ICT-a u obrazovanju današnjih generacija, tzv. digitalnih urođenika, je ključan fakto...
Pričujoča disertacija je organizirana kot zbirka štirih posamezno objavljivih raziskovalnih člankov....
V magistrskem delu navajamo rezultate uporabniške študije uporabniške izkušnje, uporabnosti, razumlj...
The purpose of mobile applications, designed to run on mobile devices such as smart phones, implies ...
Mobilno učenje je nekaj s čimer se dandanes, namensko ali nenamensko, sreča večina ljudi pri uporabi...
V sklopu magistrskega dela smo načrtovali in izdelali prototip mobilne aplikacije z vgrajenimi mehan...
Cieľom tejto bakalárskej práce je vytvorenie mobilnej aplikácie pre platformu Android, pomocou ktore...
Posljednjih godina razvoj informacijske tehnologije ide u pravcu „računarstva u oblaku“ koje se sve ...
Import 06/11/2014Cílem této bakalářské práce je zaměřit se na vývoj herních aplikací pro mobilní tel...
Množičenje je poslovni model, ki temelji na skupnem reševanju problema s strani večje skupine ljudi....
Agilne metode so trenutno prevladujoč način razvoja programske opreme. V diplomskem delu so predstav...
V igrah za pametne telefone so kontrole običajno implementirane skozi grafične uporabniške vmesnike ...
In times when almost everybody has a smartphone, a demand for mobile apps has risen. Because of the ...
Uporaba mobilnih aplikacija postala je svakodnevna pojava. Istraživanja su pokazala da su već trogod...
Cilj diplomske naloge je ugotoviti, ali je mogoče med igranjem igre sproti zaznavati miselni napor i...
Implementacija ICT-a u obrazovanju današnjih generacija, tzv. digitalnih urođenika, je ključan fakto...
Pričujoča disertacija je organizirana kot zbirka štirih posamezno objavljivih raziskovalnih člankov....
V magistrskem delu navajamo rezultate uporabniške študije uporabniške izkušnje, uporabnosti, razumlj...
The purpose of mobile applications, designed to run on mobile devices such as smart phones, implies ...
Mobilno učenje je nekaj s čimer se dandanes, namensko ali nenamensko, sreča večina ljudi pri uporabi...
V sklopu magistrskega dela smo načrtovali in izdelali prototip mobilne aplikacije z vgrajenimi mehan...
Cieľom tejto bakalárskej práce je vytvorenie mobilnej aplikácie pre platformu Android, pomocou ktore...
Posljednjih godina razvoj informacijske tehnologije ide u pravcu „računarstva u oblaku“ koje se sve ...
Import 06/11/2014Cílem této bakalářské práce je zaměřit se na vývoj herních aplikací pro mobilní tel...
Množičenje je poslovni model, ki temelji na skupnem reševanju problema s strani večje skupine ljudi....
Agilne metode so trenutno prevladujoč način razvoja programske opreme. V diplomskem delu so predstav...
V igrah za pametne telefone so kontrole običajno implementirane skozi grafične uporabniške vmesnike ...