El Semillero Matemático es un subgrupo del Grupo de Educación Matemática de la Universidad Industrial que se define como un espacio para que los niños y jóvenes se aproximen al conocimiento matemático a través de juegos, acertijos, rompecabezas, material didáctico, origami, resolución de problemas y uso de tecnologías computacionales. A través de este taller se quiere mostrar cómo, sin abandonar la rigurosidad de la actividad matemática, el uso de los juegos en clase puede fortalecer la dinámica del pensamiento matemático dado que la actividad dirigida exige que los estudiantes observen, conjeturen, generalicen, comprueben, entre otras procesos matemáticos propios de la actividad matemática que espera generarse en el aula
tablas, figurasEl documento comienza con una Introducción acerca de un concepto del Juego en el que ...
El presente trabajo intenta identificar la diferencia entre jugar fuera y dentro de la escuela, prin...
Los juegos didácticos son un instrumento y técnicas que utilizados en el aprendizaje del idioma, hac...
Este taller se basa en parte del trabajo realizado, en los últimos años, por el equipo de investigac...
El juego comparte características con la actividad matemática. Sin embargo, con demasiada frecuencia...
Hombre y cultura son dos conceptos que han evolucionado de la mano. Cultura y juego también, por lo ...
“El nuevo vínculo entre maestro y alumno no se erige con la finalidad de reducir aquello que el apre...
Es indiscutible que el buen uso de un recurso adecuado en la clase de matemática favorece el interés...
El proyecto "Matemáticas, un juego de niños" surge en el año 2012 como un proyecto de aula con el fi...
EI texto de Roger Caillois Los juegos y los hombres, relieva decididamente el valor cultural de los ...
Se abordó el estudio del juego pedagógico con el estudiantado del 7mo grado del instituto “Miguel La...
Los estudios e investigaciones, principalmente los de corte psicológico, pero también los de índole ...
Los estudiantes con discapacidad cognitiva resultan ser una población con una problemática evidente ...
Este trabajo presenta el diseño y desarrollo de un juego serio para dispositivos móviles denominado ...
El aprender es propio de los hombres y de las mujeres, por eso es que éstos son los únicos capaces d...
tablas, figurasEl documento comienza con una Introducción acerca de un concepto del Juego en el que ...
El presente trabajo intenta identificar la diferencia entre jugar fuera y dentro de la escuela, prin...
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