El proyecto consiste en desarrollar un sistema semiautomatizado para una plataforma de gamificación de la asignatura de Procesadores de Lenguajes para que los alumnos puedan entregar los resultados que producen los analizadores (Léxico y Sintáctico) de sus prácticas, al serles proporcionados unos ficheros generados pseudo-aleatoriamente por el sistema, obteniendo unas indicaciones en tiempo real acerca de cómo funcionan sus analizadores. También se han aplicado los conceptos de gamificación, presentes en el resto de la plataforma, al nuevo módulo de la plataforma, es decir, se ha incluido una interfaz agradable y atractiva, que integre el uso de distintas mecánicas y elementos de juego. Con este nuevo módulo se añade una nueva funcionalidad...
En este trabajo se estudiará la técnica de gamificación aplicada a la educación, donde se pretende m...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
El proyecto consiste en desarrollar un sistema semiautomatizado para una plataforma de gamificación ...
Este Trabajo Fin de Grado es un sistema de recopilación de información a partir de un sistema con Ga...
El presente Trabajo de Fin de Carrera trata de proporcionar a la docencia de la Escuela Técnica Supe...
Este trabajo se ha basado en la implementación y mantenimiento de una plataforma web para la asignat...
Las herramientas didácticas y pedagógicas deben evolucionar para poder hacer frente a los nuevos ret...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) tiene el objetivo de aportar un sistema de enseñanza innovador, u...
En el presente trabajo se ha realizado en primer lugar una revisión de la literatura, analizando las...
[ES] En una época de constante avance tecnológico, es cada vez más común la aparición de nuevos sist...
El siguiente proyecto descrito tiene como finalidad ayudar al aprendizaje mediante la gamificación e...
La gamificación alberga un conjunto de técnicas y metodologías para fomentar y mejorar el proceso de...
El objetivo de este trabajo es el de desarrollar un módulo de actividades para la asignatura Procesa...
En este trabajo se estudiará la técnica de gamificación aplicada a la educación, donde se pretende m...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
El proyecto consiste en desarrollar un sistema semiautomatizado para una plataforma de gamificación ...
Este Trabajo Fin de Grado es un sistema de recopilación de información a partir de un sistema con Ga...
El presente Trabajo de Fin de Carrera trata de proporcionar a la docencia de la Escuela Técnica Supe...
Este trabajo se ha basado en la implementación y mantenimiento de una plataforma web para la asignat...
Las herramientas didácticas y pedagógicas deben evolucionar para poder hacer frente a los nuevos ret...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) tiene el objetivo de aportar un sistema de enseñanza innovador, u...
En el presente trabajo se ha realizado en primer lugar una revisión de la literatura, analizando las...
[ES] En una época de constante avance tecnológico, es cada vez más común la aparición de nuevos sist...
El siguiente proyecto descrito tiene como finalidad ayudar al aprendizaje mediante la gamificación e...
La gamificación alberga un conjunto de técnicas y metodologías para fomentar y mejorar el proceso de...
El objetivo de este trabajo es el de desarrollar un módulo de actividades para la asignatura Procesa...
En este trabajo se estudiará la técnica de gamificación aplicada a la educación, donde se pretende m...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...