L’esperienza video-ludica tra arte e tecnica I serious game, per definizione, hanno uno scopo primario diverso dall’intrattenimento e fanno del piacere del gioco uno strumento indispensabile per il conseguimento di obiettivi educativi e formativi. Con proprie grammatiche e sintassi, costituiscono un mondo-ambiente interattivo in cui sfera sensomotoria condivisa e immagini in movimento danno vita a risposte emotive e cognitive, sulle cui implicazioni c’è ancora da ragionare. Nati per testare le capacità tecniche dei sistemi elettronici, si collocano su un terreno che svela l’originaria matrice comune di arte e tecnica (intesa come saper fare). Infatti si può ipotizzare che l’esperienza video-ludica richiami una tipologia di rappo...