Alla fine degli anni ’50, il regista Morton Heilig, universalmente noto come padre della Realtà Virtuale, presentò al Mondo un prototipo denominato Sensorama. Oggi, a quasi 70 anni di distanza, il sogno di consentire pressoché a chiunque un’esperienza sensoriale che sia, al tempo stesso credibile e alternativa, sembra sul punto di avverarsi; grazie ad una tecnologia finalmente all’altezza delle intuizioni di Heilig, ma grazie anche agli enormi investimenti prodotti, in modo specifico, dall’industria videoludica. Tuttavia, ben oltre il contesto dell’Entertainment, le applicazioni potenziali della Realtà Virtuale sembrano poter attraversare gli ambiti più disparati, incidendo in modo particolarmente significativo nel campo dell’Educazione. Me...
Robotica, realtà aumentata, mondi virtuali, per supportare lo sviluppo cognitivo, gli apprendimenti,...
Il contributo illustra un percorso di conoscenza e comunicazione dell’oggetto fisico, sia esso il pr...
Virtual Reality for Handicap Project nasce con l’obiettivo di approfondire e valutare le potenzialit...
Towards the end of the Fifties film director Morton Heilig, universally known as the Father of Virtu...
L’articolo riporta e commenta un’esperienza laboratoriale di Italiano L2, basata sull’utilizzo della...
La realtà aumentata rappresenta (AR) una valida innovazione nell’ambito dell’istruzione e può essere...
Il progetto Vi.Re.H. (Virtual Reality for Handicap) si è proposto di approfondire la conoscenza e va...
Questo elaborato si propone di studiare il fenomeno della realtà virtuale come strumento nella prom...
The question of virtual reality first reached attention in Italy in 1990 with the Mondi Virtuali (Vi...
Gli incidenti stradali sono una delle principali cause di morte per tutte le fasce d'età; questo val...
Il progetto riguarda l'impiego di tecnologie di Realtà Virtuale (VR) nell'ambito della progettazione...
Negli ultimi sei anni la realtà virtuale (VR) e i mondi virtuali (VE) sono diventati sempre più tecn...
Questo capitolo fornisce una descrizione dei principali elementi che influenzano l'interazione uomo-...
Lo sviluppo sociale, economico e tecnologico si basa sulle connessioni Fisiche, Virtuali e Digitali ...
La mobile virtual reality (VR) sta diventando sempre pi\uf9 popolare e accessibile a tutti coloro ch...
Robotica, realtà aumentata, mondi virtuali, per supportare lo sviluppo cognitivo, gli apprendimenti,...
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