The Serious Games, Digital Tools of Mediation : Sociocognitive and Emotional Processes in the Uses of and the Effects on the Public. The serious games are emerging digital tools in science and technology museums. They aim to favor the learning of new knowledge and the development of healthy or eco-citizen behaviors by the game. Do they actually do it and how ? What are the socio-cognitive and socio-emotional processes that operate during the use of serious games by the public. After presenting a literature review, we show on the basis of an experiment recently led in the field of the environment, that serious games could elicit commitment effects favorable to the development of targeted behaviors. Finally, we open new research avenues to be...
International audienceIn recent years two expressions to qualify partial or complete use of elements...
International audienceIn recent years two expressions to qualify partial or complete use of elements...
La sociologie des jeux est en général assez peu développée. Ses références majeures sont anciennes (...
The Serious Games, Digital Tools of Mediation : Sociocognitive and Emotional Processes in the Uses o...
International audienceL'article s'intéresse aux serious games persuasifs qui invitent les joueurs à ...
International audienceL'article s'intéresse aux serious games persuasifs qui invitent les joueurs à ...
International audienceL'article s'intéresse aux serious games persuasifs qui invitent les joueurs à ...
International audienceL'article s'intéresse aux serious games persuasifs qui invitent les joueurs à ...
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The video game industry plays an essential role in the entertainment sphere of our society. However,...
Le serious game d'apprentissage se doit de lier la pratique du jeu à la pratique métier. L'enjeu con...
International audienceIn the pandemic context, the development of professional practices is coming a...
International audienceIn the pandemic context, the development of professional practices is coming a...
The Doctorate thesis entitled 'Serious gaming, a tool of contributive governance and participant of ...
La thèse de doctorat intitulée Le serious gaming, un outil de gouvernance contributive et participat...
International audienceIn recent years two expressions to qualify partial or complete use of elements...
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La sociologie des jeux est en général assez peu développée. Ses références majeures sont anciennes (...
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La sociologie des jeux est en général assez peu développée. Ses références majeures sont anciennes (...