Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasis Adobe Flash pada kompetensi Inti memahami, menerapkan dan menganalisis media proses dan penyimpanan komputer dengan kompetensi dasar menjelaskan hasil pengamatan terhadap berbagai komponen perangkat proses dan penyimpanan komputer, (2) media pembelajaran layak digunakan untuk siswa kelas X di SMK Negeri 1 Klaten, berdasarkan penilaian ahli media dan ahli materi, (3) media pembelajaran sesuai dengan kebutuhan siswa sebagai sumber belajar untuk memahami materi perakitan komputer berdasarkan tanggapan siswa kelas X di SMK Negeri 1 Klaten. Metode penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) serta model yang digunakan dalam pros...
Pemanfaatan teknologi komputer sebagai media pembelajaran matematika belum banyak dilakukan di beber...
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru kelas 2 di SDN 2 Tamansuruh Kabupaten Banyuwan...
Kesulitan utama yang terjadi sekarang ini mewujudkan bagaimana kebiasaan membaca yang dipengaruhi da...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui media pembelajaran Macromedia Flash yang tepat untuk mendu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang ketersediaan media pembelajaran yang meliputi a) j...
Pada pelajaran teknik animasi 2 dimensi, sebagian siswa masih merasa kesulitan dalam memahami materi...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Abstrak: Menulis merupakan keterampilan berbahasa yang paling kompleks karena menulis merupakan kete...
Alat Ukur Besaran dan Satuan merupakan salah satu mata pelajaran IPA terpadu di Sekolah Menengah Per...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang: 1) memperoleh gambaran nyata tentang cir...
Judul penelitian ini adalah "Meningkatkan Hasil Belajar IPA Siswa SD Pada Topik Bumi danBendaLangit...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh karakteristik pengembangan media pembelajaran interaktif y...
Dalam era Teknologi Informasi penggunaan komputer telah merambah ke segala bidang kehidupan, termasu...
Pemanfaatan teknologi komputer sebagai media pembelajaran matematika belum banyak dilakukan di beber...
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru kelas 2 di SDN 2 Tamansuruh Kabupaten Banyuwan...
Kesulitan utama yang terjadi sekarang ini mewujudkan bagaimana kebiasaan membaca yang dipengaruhi da...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui media pembelajaran Macromedia Flash yang tepat untuk mendu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang ketersediaan media pembelajaran yang meliputi a) j...
Pada pelajaran teknik animasi 2 dimensi, sebagian siswa masih merasa kesulitan dalam memahami materi...
Mungki Astutik ( NIM :170404001).Pengembangan Media Belajar Berbasis Wayang Kartun pada Pembelajaran...
Komik merupakan media pembelajaran alternatif yang interaktif dan membuai penikmatnya untuk menyela...
Abstrak: Menulis merupakan keterampilan berbahasa yang paling kompleks karena menulis merupakan kete...
Alat Ukur Besaran dan Satuan merupakan salah satu mata pelajaran IPA terpadu di Sekolah Menengah Per...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan tentang: 1) memperoleh gambaran nyata tentang cir...
Judul penelitian ini adalah "Meningkatkan Hasil Belajar IPA Siswa SD Pada Topik Bumi danBendaLangit...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh karakteristik pengembangan media pembelajaran interaktif y...
Dalam era Teknologi Informasi penggunaan komputer telah merambah ke segala bidang kehidupan, termasu...
Pemanfaatan teknologi komputer sebagai media pembelajaran matematika belum banyak dilakukan di beber...
Berdasarkan hasil observasi dan wawancara dengan guru kelas 2 di SDN 2 Tamansuruh Kabupaten Banyuwan...
Kesulitan utama yang terjadi sekarang ini mewujudkan bagaimana kebiasaan membaca yang dipengaruhi da...