Muhammad Abror (1301571). Efektivitas Penggunaan Media Virtual Reality Grazie Aerial Sky Terhadap Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (Studi Kuasi Eksperimen pada Mata Pelajaran IPS terhadap Siswa Kelas VII SMP Kahuripan Lembang). Skripsi Departemen Kurikulum dan Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Pendidikan Indonesia. Tahun 2017. Media Grazie Aerial Sky Virtual Reality (GAS-VR) berbentuk aplikasi smartphone. Hal yang menarik dari media GAS-VR yaitu adanya fitur virtual reality yang disematkan dan merupakan inti dari media ini, sehingga siswa dapat menerima materi dengan lebih baik dan hasil belajar siswa meningkat. Penelitian ini menjawab permasalahan penelitian yang bertitik tolak da...
ii Penelitian ini bertujuan untuk: (a) menghasilkan multimedia mobile-learning berbasis Andr...
Keselamatan penyeberangan merupakan hal yang sangat penting bagi kita semua, terutama untuk anak–an...
ii Penelitian ini bertujuan untuk: (a) menghasilkan multimedia mobile-learning berbasis Andr...
Pada abad ini telah masuk kepada era industri 4.0 yang dimana teknologi telah berkembang pesat dan b...
Pembelajaran menggunakan media Virtual Reality sangat sederhana dan dapat diakses secara mudah melal...
Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang terjadi dikarenakan kemajuan ilmu pengetahuan, sehingga denga...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh pendidikan di Indonesia yang saat ini sedang terkena dampak pa...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang penting bagi keberhasilan pembelajaran dalam d...
Kesulitan yang dialami oleh beberapa siswa dalam hal memahami gambar 2D adalah suatu permasalahan ...
Kesulitan yang dialami oleh beberapa siswa dalam hal memahami gambar 2D adalah suatu permasalahan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media pembelajaran tiruan awan dalam meningkatka...
Penelitian ini di latar belakangi oleh terjadinya masalah pendidikan berupa kasus putus sekolah pada...
Muhamad Fatah (1401212). Pengembangan Media 3D Animasi Geonimation sebagai Media Edukasi Mengenal Bu...
Pengembangan media pembelajaran Culture View Virtual Reality merupakan studi terhadap desain dan pen...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pengembangan media digital dalam pembelajaran IPS unt...
ii Penelitian ini bertujuan untuk: (a) menghasilkan multimedia mobile-learning berbasis Andr...
Keselamatan penyeberangan merupakan hal yang sangat penting bagi kita semua, terutama untuk anak–an...
ii Penelitian ini bertujuan untuk: (a) menghasilkan multimedia mobile-learning berbasis Andr...
Pada abad ini telah masuk kepada era industri 4.0 yang dimana teknologi telah berkembang pesat dan b...
Pembelajaran menggunakan media Virtual Reality sangat sederhana dan dapat diakses secara mudah melal...
Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang terjadi dikarenakan kemajuan ilmu pengetahuan, sehingga denga...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh pendidikan di Indonesia yang saat ini sedang terkena dampak pa...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang penting bagi keberhasilan pembelajaran dalam d...
Kesulitan yang dialami oleh beberapa siswa dalam hal memahami gambar 2D adalah suatu permasalahan ...
Kesulitan yang dialami oleh beberapa siswa dalam hal memahami gambar 2D adalah suatu permasalahan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan media pembelajaran tiruan awan dalam meningkatka...
Penelitian ini di latar belakangi oleh terjadinya masalah pendidikan berupa kasus putus sekolah pada...
Muhamad Fatah (1401212). Pengembangan Media 3D Animasi Geonimation sebagai Media Edukasi Mengenal Bu...
Pengembangan media pembelajaran Culture View Virtual Reality merupakan studi terhadap desain dan pen...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurangnya pengembangan media digital dalam pembelajaran IPS unt...
ii Penelitian ini bertujuan untuk: (a) menghasilkan multimedia mobile-learning berbasis Andr...
Keselamatan penyeberangan merupakan hal yang sangat penting bagi kita semua, terutama untuk anak–an...
ii Penelitian ini bertujuan untuk: (a) menghasilkan multimedia mobile-learning berbasis Andr...