Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada mata pelajaran Sistem Komputer, berdasarkan hasil studi lapangan menyatakan bahwa aspek kognitif siswa masih rendah diantara kedua aspek yang lainnya. Upaya yang dilakukan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa yaitu menerapkan model pembelajaran CORE (Connecting, Organizing, Reflecting, Extending) dengan pendekatan adventure game pada mata pelajaran sistem komputer. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode kuantitatif dengan menggunakan desain penelitian quasi experiment. Hasil dari penelitian menyatakan bahwa Multimedia dengan pendekatan adventure game ini telah diuji kelayakannya oleh ahli multimedia dengan persentase sebesar 83,4...
Berdasarkan data Education For All (EFA) Global Monitoring Report 2011 yang dikeluarkan oleh UNESCO,...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan suatu konsep ilmu kepada peserta...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada materi model osi di ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan model pembel...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game dengan...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan yang ada yaitu belum di ajarkannya materi pemogra...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa pada materi model referensi OS...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
This study aims to improve the cognitive skills of vocational students on Basic Network subjects, ba...
Berdasarkan data Education For All (EFA) Global Monitoring Report 2011 yang dikeluarkan oleh UNESCO,...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan suatu konsep ilmu kepada peserta...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kognitif siswa SMK pada materi model osi di ma...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa dengan menerapkan model pembel...
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan pengaruh terhadap dunia pendidikan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, set...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game dengan...
Pemrograman Dasar merupakan salah satu mata pelajaran kompetensi untuk jurusan Rekayasa Perangkat Lu...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan yang ada yaitu belum di ajarkannya materi pemogra...
Kebutuhan akan tersedianya program pengajaran berbasis komputer saat ini semakin meningkat. Hal ini ...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui peningkatan pemahaman siswa pada materi model referensi OS...
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun multimedia pembelajaran berbasis adventure ga...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temui di lapangan yaitu penggunaan m...
This study aims to improve the cognitive skills of vocational students on Basic Network subjects, ba...
Berdasarkan data Education For All (EFA) Global Monitoring Report 2011 yang dikeluarkan oleh UNESCO,...
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana peningkatan pemahaman siswa dengan menerap...
Penggunaan metode dan media belajar yang monoton dalam menyampaikan suatu konsep ilmu kepada peserta...