Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya permasalahan kurangnya kemampuan menyimak cerita dongeng siswa kelas IV SD dan tidak digunakannya media dalam pembelajaran. Berdasarkan hasil pengamatan di lapangan ditemukan permasalahan yaitu masih banyak siswa yang mengalami kesulitan dalam menyimak cerita dongeng, masih banyak siswa yang belum bisa menjelaskan unsur intrinsik yang ada pada cerita dan menceritakan kembali isi cerita tersebut menggunakan bahasanya sendiri, serta pembelajaran dan media yang kurang memadai. Berdasarkan masalah tersebut, multimedia digunakan sebagai salah satu alternatif untuk menigkatkan keterampilan menyimak cerita dongeng siswa kelas IV SD. Subjek penelitian yang digunakan yaitu 25 siswa di kelas IV SDN Babakanc...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui tahapan penelitian dan pengembangan pada multimedia ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan apakah dengan menggunakan media audio visual dapat m...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui tahapan penelitian dan pengembangan pada multimedia ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Dalam kurikulum yang berlaku di Indonesia saat ini yakni kurikulum 2013, pentingnya kemampuan pemeca...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif yang digunakan dalam pembelajaran...
Bimbingan karir memiliki peran penting bagi siswa di sekolah, selain untuk membantu siswa dalam me...
Wahyu Prasetyo, Pengembangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Sistem Komunikasi Opt...
Pembelajaran saat ini perlu didukung oleh media pembelajaran yang seuai dengan kebutuhan guru dan si...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya siswa dalam belajar menggunakan pembelajaran konvens...
Media pembelajaran di era modern ini di mana teknologi informasi dan komunikasi sangatlah berkemban...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temukan pada kegiatan pra-penelitian...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan (1) meningkatkan keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran bahasa Indo...
Pada penelitian ini, data yang disajikan oleh peneliti adalah pemaparan hasil angket minat belajar s...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui tahapan penelitian dan pengembangan pada multimedia ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan apakah dengan menggunakan media audio visual dapat m...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui tahapan penelitian dan pengembangan pada multimedia ...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Dalam kurikulum yang berlaku di Indonesia saat ini yakni kurikulum 2013, pentingnya kemampuan pemeca...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif yang digunakan dalam pembelajaran...
Bimbingan karir memiliki peran penting bagi siswa di sekolah, selain untuk membantu siswa dalam me...
Wahyu Prasetyo, Pengembangan Komik Sebagai Media Pembelajaran Pada Mata Kuliah Sistem Komunikasi Opt...
Pembelajaran saat ini perlu didukung oleh media pembelajaran yang seuai dengan kebutuhan guru dan si...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya siswa dalam belajar menggunakan pembelajaran konvens...
Media pembelajaran di era modern ini di mana teknologi informasi dan komunikasi sangatlah berkemban...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan yang peneliti temukan pada kegiatan pra-penelitian...
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen semu (quasi experiment) dengan lokasi penelitia...
Penelitian ini bertujuan (1) meningkatkan keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran bahasa Indo...
Pada penelitian ini, data yang disajikan oleh peneliti adalah pemaparan hasil angket minat belajar s...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui tahapan penelitian dan pengembangan pada multimedia ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan apakah dengan menggunakan media audio visual dapat m...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui tahapan penelitian dan pengembangan pada multimedia ...