International audienceLe présent numéro contient une « rubrique intermédiaire » disposée entre le dossier thématique et la rubrique suisse. Cette section contient deux articles qui offrent un éclairage sur la place du jeu vidéo en Suisse. La contribution d’Esteban Giner se présente sous la forme d’un compte-rendu du colloque international « Penser (avec) la culture vidéoludique » qui s’est tenu en octobre 2017 à l’Université de Lausanne, alors que l’article de David Javet revient sur le travail du game designer Joël Lauener en l’inscrivant dans le domaine – en expansion – de la création vidéoludique en Suisse
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contempora...
International audienceCet article a pour objectif de tracer les grandes lignes d’une approche interd...
International audienceDepuis dix ans, le jeu vidéo bénéficie d’une reconnaissance culturelle accrue....
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Le Gamelab de l'Université de Lausanne (UNIL), avec le soutien du College des Humanités de l'EPFL, a...
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
Lors de l’appel à contribution diffusé pour ce numéro en février 2017 nous soulignions que nous étio...
International audienceLe jeu vidéo se trouve aujourd'hui à un moment de remise en question des stéré...
[Carnet de recherche] Les Chroniques vidéoludiquesCe billet est un complément à un futur article à p...
5-6 mars 2020 Université de Lausanne Colloque international organisé par Gregory Thonney (SCMS, Un...
En novembre 2018, la journée d’étude « L’œuvre et les institutions » a réuni des participants de dif...
International audiencePour ses pratiquants comme ses producteurs, le jeu de rôle n’est pas un loisir...
En co-tutelle à l’université de Liège, je participe depuis deux ans au cours d’histoire et d’analyse...
International audienceCet article propose une réflexion théorique sur les relations entre jeu (vidéo...
Introduction Le jeu vidéo représente une part en plein développement de notre culture ; son impact é...
Ce colloque à vocation internationale porte sur la place des jeux vidéo dans les sociétés contempora...
International audienceCet article a pour objectif de tracer les grandes lignes d’une approche interd...
International audienceDepuis dix ans, le jeu vidéo bénéficie d’une reconnaissance culturelle accrue....
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