Con una captura binaural podemos obtener la señal generada por una fuente, junto con las componentes de la función de transferencia relacionada a la cabeza. Estas componentes son producto de las reflexiones y difracciones del sonido incidente sobre el hombro, la cabeza y la pinna. Teniendo en cuenta estos factores que afectan a la señal original, podemos generar la sensación de tridimensionalidad en el espacio sonoro recreado. En este proyecto se usara el análisis de la HRTF para generar una cancelación de la interferencia y producir la tridimensionalidad en formatos 2.0 y 5.1 para reproducción por altavoces.Universidad de San Buenaventura Bogot
El principal objetivo de este proyecto es el Diseño de un sintetizador granular en plataforma virtua...
El objetivo principal de este proyecto es el diseño de un algoritmo capaz de reconocer la frecuencia...
Se exploran en grabación y reproducción técnicas que permitan al espectador una experiencia de inmer...
La forma en la que el ser humano percibe constantemente la información de los elementos que conforma...
El objetivo principal de este proyecto es Implementar sonido 3D a través del sistema ambiofónico con...
La generación de modelos virtuales en tres dimensiones que imiten la forma y apariencia de objetos r...
Este proyecto fue realizado por estudiantes de la carrera Ingeniería de Sonido de la Universidad de ...
El trabajo de fin de grado que hemos desarrollado tiene como base el desarrollo de nuestras destreza...
En este proyecto se pretende recrear atmósferas sonoras por medio de sistemas Ambisonics. Para esto ...
Diferentes dispositivos se están usando para investigación en campos como la realidad aumentada y re...
En el presente proyecto se desarrolló el diseño y construcción de un controlador MIDI con que reprod...
En la producción musical, existen varias herramientas para la edición, montaje y creación de audio, ...
En este proyecto se pretende recrear atmosferas sonoras por medio de sistemas Ambisonics. Para esto ...
En el Diseño, la correcta transmisión de las ideas mediante bocetos, maquetas, modelos y prototipos,...
Hasta hace unos años el fin en la visualización arquitectónica era entender el lenguaje digital en t...
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