This project is carried out in order to include videogames in learning and teaching processes and thus, to support education in the Tobias Emanuel Institute in the city of Cali, Colombia, in the context of citizen competencies. For this reason it has been proposed the design of a videogame based on a process consisting of _ve generic phases:requirements collection, concept development, game speci_cation, production and testing. [6] Also, the process de_nes and incorporates a series of activities for each of the stages. This methodology has been derived largely from experience with software engineering and the absence of a speci_c consolidated process for the development of video games in general and educational video games in particular ...
El videojuego «Las prehistóricas aventuras de Daniela» ha recibido los siguientes premios y reconoc...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
Nowadays, the use of mobile devices is increasingly frequent. In many occasions they are used as a m...
In order to know the importance of educational technology in the pediatric population, this research...
Currently, videogames are more than a form of entertainment, leisure or simply to occupy spare time,...
El uso de un método de desarrollo específico para videojuegos educativos que facilite la definición ...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Nowadays video games are part of the reality of new generations. Their use in educational environmen...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
Este artículo se realiza con base en los hallazgos preliminares de la investigación Alfabetización ...
En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los proceso...
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the corners...
El uso de un método de desarrollo específico para videojuegos e ducativos que facilite la definición...
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero tam...
El videojuego «Las prehistóricas aventuras de Daniela» ha recibido los siguientes premios y reconoc...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
Nowadays, the use of mobile devices is increasingly frequent. In many occasions they are used as a m...
In order to know the importance of educational technology in the pediatric population, this research...
Currently, videogames are more than a form of entertainment, leisure or simply to occupy spare time,...
El uso de un método de desarrollo específico para videojuegos educativos que facilite la definición ...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Nowadays video games are part of the reality of new generations. Their use in educational environmen...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
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Este artículo se realiza con base en los hallazgos preliminares de la investigación Alfabetización ...
En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los proceso...
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the corners...
El uso de un método de desarrollo específico para videojuegos e ducativos que facilite la definición...
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero tam...
El videojuego «Las prehistóricas aventuras de Daniela» ha recibido los siguientes premios y reconoc...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
Nowadays, the use of mobile devices is increasingly frequent. In many occasions they are used as a m...