Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Elektronika Dasar dengan aplikasi Electronic Beginner berbasis Android dengan Kompetensi Dasar Pengenalan Komponen Dasar Elektronika untuk siswa kelas XI SMK Penerbangan AAG Adisutjipto Yogyakarta dan mengetahui kelayakan aplikasi Electronic Beginner berdasarkan penilaian oleh ahli materi, ahli media, ahli pembelajaran (guru), dan pendapat dari siswa. Penelitian ini adalah jenis Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) yang diadaptasi dengan konsep ADDIE (Analysis, Designs, Development, Implementation, and Evaluation), namun pada penelitian ini dilaksanakan hingga tahap implementasi (Implementation). Media pembelajaran ini dikembangkan dengan menggunakan software...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran membuat pola dasar busana wanita...
Penelitian bertujuan untuk menghasilkan produk pengembangan berupa media aplikasi pertolongan pertam...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Elektronika Dasar dengan aplikasi El...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN ADOBE AIR FOR ANDROID PADA ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Akuntansi dengan aplikasi Buku Saku...
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik Berbasis Software Bantu di SMK Binawiy...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh atlet dan petenis pemula yang mengalami kesulitan dalam memaham...
Pada umumnya di sekolah metode pembelajaran menggunakan metode ceramah dan komando, dikarenakan kon...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan media pembelajaran yang berbasis komputer dengan ap...
Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat desain media pembelajaran dalam bentuk buku saku yang berba...
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN OSILOSKOP PADA MATA PELAJARAN PERBAIKAN & PERAWATAN PERALAT...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran membuat pola dasar busana wanita...
Penelitian bertujuan untuk menghasilkan produk pengembangan berupa media aplikasi pertolongan pertam...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Elektronika Dasar dengan aplikasi El...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN ADOBE AIR FOR ANDROID PADA ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Akuntansi dengan aplikasi Buku Saku...
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Gambar Teknik Berbasis Software Bantu di SMK Binawiy...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh atlet dan petenis pemula yang mengalami kesulitan dalam memaham...
Pada umumnya di sekolah metode pembelajaran menggunakan metode ceramah dan komando, dikarenakan kon...
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Mengembangkan media pembelajaran yang berbasis komputer dengan ap...
Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat desain media pembelajaran dalam bentuk buku saku yang berba...
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN OSILOSKOP PADA MATA PELAJARAN PERBAIKAN & PERAWATAN PERALAT...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan media pembelajaran membuat pola dasar busana wanita...
Penelitian bertujuan untuk menghasilkan produk pengembangan berupa media aplikasi pertolongan pertam...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME SEBAGAI PENDUKUNG MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI...