INTRODUÇÃO: Recentemente, videogames interativos (VI) estão sendo utilizados como intervenção cognitiva-motora que associa estímulos motores e cognitivos. Vários estudos mostraram que os VI podem promover melhorias no controle postural, marcha, cognição e independência funcional em idosos e pacientes com doença neurológica. No entanto, ainda não há evidências sobre os efeitos dos VI em idosos frágeis. O objetivo deste estudo foi avaliar a aplicabilidade, a segurança, a aceitabilidade do treinamento com Nintendo Wii Fit Plus® (NWFP) e os resultados funcionais (controle postural, marcha, cognição, humor e medo de cair) em idosos frágeis e pré-frágeis. MÉTODOS: Foi realizado um ensaio clínico randomizado controlado, grupo paralelo, para avalia...
O objetivo principal deste estudo foi investigar a aprendizagem de pacientes com Doença de Parkinson...
Falls are the most frequent source of injury and one of the most common reasons for hospitalization ...
Background: Aging is often accompanied by a decline in sensory, motor and cognitive functions. These...
Abstract\ud \ud Background\ud Frailty can be defined a...
O objetivo do presente estudo foi comparar os efeitos obtidos por meio de um treinamento fisioterapê...
O objetivo do presente estudo foi comparar os efeitos de dois tipos de programas de treinamento do e...
Introduction: Aging is a dynamic and progressive process, generating biochemical, functional and mor...
Os objetivos do presente estudo foram analisar os efeitos dos videogames interativos Kinect Adventur...
Background and purpose: Numerous interventions have been proposed to improve balance in older adults...
Kathleen A Bieryla, Neil M DoldBiomedical Engineering Department, Bucknell University, Lewisburg, PA...
Introduction: Active video games are an important parcel of our society. For many years this type of...
Introduction: Aging is synonymous of deterioration of the physical abilities, which compromises the...
The aim of this study was to determine if the Nintendo℗ʼ Wii Fit TM was an effective and motivati...
A sedentary lifestyle has a strong impact on the older population; so participation in physical acti...
The aim of this study was to determine if the Nintendo® Wii Fit™ was an effective and motivating mod...
O objetivo principal deste estudo foi investigar a aprendizagem de pacientes com Doença de Parkinson...
Falls are the most frequent source of injury and one of the most common reasons for hospitalization ...
Background: Aging is often accompanied by a decline in sensory, motor and cognitive functions. These...
Abstract\ud \ud Background\ud Frailty can be defined a...
O objetivo do presente estudo foi comparar os efeitos obtidos por meio de um treinamento fisioterapê...
O objetivo do presente estudo foi comparar os efeitos de dois tipos de programas de treinamento do e...
Introduction: Aging is a dynamic and progressive process, generating biochemical, functional and mor...
Os objetivos do presente estudo foram analisar os efeitos dos videogames interativos Kinect Adventur...
Background and purpose: Numerous interventions have been proposed to improve balance in older adults...
Kathleen A Bieryla, Neil M DoldBiomedical Engineering Department, Bucknell University, Lewisburg, PA...
Introduction: Active video games are an important parcel of our society. For many years this type of...
Introduction: Aging is synonymous of deterioration of the physical abilities, which compromises the...
The aim of this study was to determine if the Nintendo℗ʼ Wii Fit TM was an effective and motivati...
A sedentary lifestyle has a strong impact on the older population; so participation in physical acti...
The aim of this study was to determine if the Nintendo® Wii Fit™ was an effective and motivating mod...
O objetivo principal deste estudo foi investigar a aprendizagem de pacientes com Doença de Parkinson...
Falls are the most frequent source of injury and one of the most common reasons for hospitalization ...
Background: Aging is often accompanied by a decline in sensory, motor and cognitive functions. These...