Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran berkarakter berbasis ICT dan implementasinya guna meningkatkan keaktifan, kreativitas serta hasil belajar mahasiswa yang berkarakter pada mahasiswa. Tahapan peneltiian yaitu mendesain perangkat pembelajaran berkarakter berbasis ICT. Kegiatan ini dilaksanakan dalam beberapa tahap, yakni: perencanaan perangkat dan sarana yang akan digunakan pada saat pembelajaran, pembuatan perangkat pembelajaran, pembuatan media pembelajaran ICT, validasi perangkat dan media pembelajaran (ICT) oleh para ahli, revisi hasil validasi oleh para ahli, pengujian terbatas perangkat pembelajaran, evaluasi dan analisis hasil pengujian, evaluasi dan analisis hasil pengujian, pembuatan dan pengga...
Kemajuan di bidang teknologi informasi memberikan dampak pada pembelajaran sains di sekolah. Guru sa...
Kajian ini bertujuan mengenal pasti permasalahan yang dihadapi oleh pelajar-pelajar khususnya di lua...
Tujuan dari penelitian ini adalah (1) mengembangankan media interaktif berbasis website Appsgeyser u...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran berkarakter berbasis ICT dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar berbasis web yang layak (valid, praktis, dan ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan pada rendahnya ICT literacy siswa di Indonesia (P...
Tujuan pengabdian ini adalah mengembangkan suatu produk berupa media pembelajaran matematika berbasi...
Tujuan pengabdian ini adalah mengembangkan suatu produk berupa media pembelajaran matematika berbasi...
Kurangnya kreatifitas guru dan keaktifan siswa di dalam kegiatan pembelajaran masih menjadi permasal...
Kajian ini bertujuan untuk mengenal pasti tahap pengetahun ICT, kemahiran ICT dan sikap dalam mengu...
Tujuan pendidikan karakter adalah untuk membentuk manusia sempurna yang seutuhnya yakni mengembangka...
Tujuan pendidikan karakter adalah untuk membentuk manusia sempurna yang seutuhnya yakni mengembangka...
Abstrak. Tujuan dilakukannya penelitian tentang Pemanfaatan Media Pembelajaran ICT sebagai Kegi...
Tujuan serta target khusus yang direncanakan dalam kegitan pengabdian masyarakat ini meliputi empat ...
Kemajuan di bidang teknologi informasi memberikan dampak pada pembelajaran sains di sekolah. Guru sa...
Kemajuan di bidang teknologi informasi memberikan dampak pada pembelajaran sains di sekolah. Guru sa...
Kajian ini bertujuan mengenal pasti permasalahan yang dihadapi oleh pelajar-pelajar khususnya di lua...
Tujuan dari penelitian ini adalah (1) mengembangankan media interaktif berbasis website Appsgeyser u...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan perangkat pembelajaran berkarakter berbasis ICT dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar berbasis web yang layak (valid, praktis, dan ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh permasalahan pada rendahnya ICT literacy siswa di Indonesia (P...
Tujuan pengabdian ini adalah mengembangkan suatu produk berupa media pembelajaran matematika berbasi...
Tujuan pengabdian ini adalah mengembangkan suatu produk berupa media pembelajaran matematika berbasi...
Kurangnya kreatifitas guru dan keaktifan siswa di dalam kegiatan pembelajaran masih menjadi permasal...
Kajian ini bertujuan untuk mengenal pasti tahap pengetahun ICT, kemahiran ICT dan sikap dalam mengu...
Tujuan pendidikan karakter adalah untuk membentuk manusia sempurna yang seutuhnya yakni mengembangka...
Tujuan pendidikan karakter adalah untuk membentuk manusia sempurna yang seutuhnya yakni mengembangka...
Abstrak. Tujuan dilakukannya penelitian tentang Pemanfaatan Media Pembelajaran ICT sebagai Kegi...
Tujuan serta target khusus yang direncanakan dalam kegitan pengabdian masyarakat ini meliputi empat ...
Kemajuan di bidang teknologi informasi memberikan dampak pada pembelajaran sains di sekolah. Guru sa...
Kemajuan di bidang teknologi informasi memberikan dampak pada pembelajaran sains di sekolah. Guru sa...
Kajian ini bertujuan mengenal pasti permasalahan yang dihadapi oleh pelajar-pelajar khususnya di lua...
Tujuan dari penelitian ini adalah (1) mengembangankan media interaktif berbasis website Appsgeyser u...