Import 26/06/2013Tato práce se zabývá porovnáním rychlosti dobře známého vyhledávacího algoritmu A* na procesoru a grafické kartě. Hledá se ideální rozdělení vláken, kde každé prohledává obecný graf, který byl vytvořený pomocí triangulace. Práce srovná několik způsobů jak náhodně položené body v rovině spojit a ukáže, proč je nejvhodnější Delaunayho triangulace. Výsledné řešení je kontrolováno grafickým znázorněním díky knihovnám OpenCV. Očekává se, že výsledné programy pro počítání algoritmů, ať už na procesoru nebo technologii CUDA, budou velmi podobné. Každé vyhledávání počítá jen čistě A* algoritmus a nebere v úvahu žádné jiné pomocné postupy.This thesis presents a speed comparison of the well know A* Search algorithm implemented on pro...